Loot/cz



Kořist označuje předměty, které lze nalézt, vyrobit, sklidit a zároveň je může přeživší použít. Kořist najdete skoro ve všech průchozích budovách (např. domy, nemocnice, stodoly), uvnitř nebo okolo vraků aut a v blízkosti dynamicky generovaných událostí, jako místa havárie vrtulníků a policejních aut. Lze je také vzít od ostatních hráčů nebo z oblečení infikovaných. Předměty se objevují samostatně, a lze je najít také uvnitř oblečení, batohů a nebo ve formě příslušenství na nalezených zbraních.

Typy kořisti
Pro lepší organizaci je vice jak 900 předmětů ve hře DayZ Standalone rozděleno do čtyř hlavních kategorií podle typu. Předměty v kategoriích: Vybavení, Jídlo a pití, Zdroje, a Zbraně se dale dělí do podkategorií.

Níže je uveden stručný přehled všech čtyř kategorií.

Vybavení
Hlavní článek: Vybavení

Vybavení, je největší ze čtyřech hlavních kategorií kořistí v DayZ Standalone/cz, označuje předměty nebo nástroje které si lze obléknout nebo je použít k specifickému účelu. Jelikož u vybavení jde o velkou skupinu různých typů a použití je vybavení rozděleno do menších kategorií, které mohou mít své podkategorie v závislosti na primárním účelu předmětu.

Jídlo a pití
Hlavní článek: Jídlo a pití

Jídlo a pití, druhá ze čtyř základních kategorii ve hře DayZ Standalone, označuje jakýkoliv předmět nebo tekutinu, kterou může přeživší skonzumovat. Používá se pro doplnění energie a tekutin.

Zdroje
Hlavní článek: Zdroje

Zdroje třetí ze čtyř hlavních kategorií v DayZ Standalone, označuje předměty nebo materiály jejichž hlavním účelem je buď výroba nového předmětu nebo jako zdroj paliva. Zdroje se na rozdíl od normálních předmětů neobjevují. Musí se sklidit nebo sesbírat z krajiny, vegetace, přírody nebo na určitých místech v Černarusi.

Zbraně
Hlavní článek: Weapons/cz

Zbraně, poslední ze čtyř základních kategorií vDayZ Standalone/cz. Označuje všechny předměty, kterými můžete poranit nebo zabít ať už zvěř, infikované nebo dokonce přeživší. Zbraně zahrnují také munici, přislušenství a zásobníky pro pistole, samopaly nebo jiné střelné zbraně.

Charakteristika předmětu
Hlavní článek: Charakteristika předmětu

Charakteristika předmetu označuje určitou charakteristiku nebo atribut předmetu či objektu. Ve hře DayZ Standalone mají všechny předměty, vozidla, objekty a struktury soubor charakteristik. Ačkoliv existují tucty možností jež mohou mít, ne každý přdmět či objekt je mají definované.

Níže je uveden seznam, který se vztahuje na vetšinu předmětů v DayZ Standalone.

Stav předmětu
Ukazatel integrity předmetu, Stav předmětu můžete brát jako ukazatel jeho zdraví. Stejně jako přeživší mají pomyslný ukazatel zdraví na 100.

Stav předmětu všeobecně klesá s jeho používáním, lze jej také poškodit v boji. Jak bude stav předmětu upadat, změní se také jeho vzhled s ohledem na kondici v jaké se nachází. Tento údaj se též ukazuje v inventáři u jednotlivých předmětů.

Stavy
Předměty které vypadají jako nové nebo nepoužité. Tato kondice je možná jen u nově generované kořisti, protože sady na opravy jsou schopné dosáhnout jen na stav opotřebené.

Předměty v tomto stavu jsou vizuálně stejné jako ty v nepoškozeném stavu. Všeobecně má malý, až žádný dopad na funkčnost nebo jeho používání. Budete-li předmět opravovat, dosáhnete maximálně této kondice.

Predměty v tomto stavu již nesou viditelné známky poškození a opotřebení (praskliny, škrábance). Může mít už dopad na funkčnost nebo způsob používání předmětu, způsobovat nežádoucí efekty nebo občasně bez efektu.

Velmi používané předměty s touto kondicí jsou vizuálně velmi podobné předmětům poškozeným. Předměty nemusejí plně fungovat nebo budou často selhávat. Jsou na hraně, kdy se mohou zničit úplně a je nejvyšší čas je opravit.

Jakmile byl předmět hojně využíván nebo poškozen tak, že se zničí, není možné je již opravit a je skoro zbytečný. Předměty v tomto stavu jsou vizuálně podobné stavu "poškozený" a "skoro zničený". Mohou také mít nereálné nebo o mnoho tmavší barvy. Nebude je možno používat nebo přestanou fungovat úplně.

Opravy
Hlavní článek: Item Repair/cz

''Viz. také: Repair list/cz''

In order to combat an item's decline in condition, many items in DayZ Standalone/cz can be repaired. Whether the item was found in poor condition, damaged in combat or even damaged from general wear and tear, as long as the item is not Ruined, it can be repaired.

In order to repair an item a Repair Kit is needed. The type of Repair Kit needed to fix an item is based on the type of item it is. In some cases, if no Repair Kit is available, Duct Tape/cz may be used to repair the item as well.

To repair an item, hold the required Repair Kit in your hands and drag the damaged items onto the Repair Kit. Repairing is a Continuous Action, so the player will need to hold down the Use Action button until the Repair Action is complete. The amount of repair done to the item is based on the Repair Kit that was used and is also affected by the Soft Skill System.

Items that are Damaged or Badly Damaged can be repaired up to Worn, but not Pristine. Ruined items are irreparably damaged and can not be fixed.


 * Sady na opravy

Central Loot Economy
Hlavní článek: Central Loot Economy/cz

The Central Loot Economy (often abbreviated "CLE") is DayZ's unique management system for loot spawning and clean-up. It is a complex system of tags, categories, zones, maximums, minimums, averages, and so on. The CLE dictates exactly how many of each item can be present on a single instance of the game at a time (one server), with important factors like randomization and rarity baked in. These values can be adjusted at any time, without requiring players or servers to install a game update.

In addition to controlling how much of each item is present, it also "cleans up" the map by removing items which have become ruined or which have gone untouched for a set amount of time. This function prevents the game from becoming cluttered with useless items, serves players with a continually refreshed pool of available gear, and acts as one method of preventing individual players from having too much influence over the entire server's economy. For more information about how long items stay in place without activity, please see the table below for Persistence.

Loot Spawning
Hlavní článek: Loot Spawning

The first major role of the Central Loot Economy is managing the spawning of loot around Chernarus/cz. In DayZ Standalone/cz rather than having random loot spawn at specific locations around the world, the Central Loot Economy manages every item that can spawn, the amount of the item that can spawn and the locations where the item can spawn. In order to select from the over 10,000 potential spawn locations, every item and building in the game has a set of Category and Location tags that the Central Loot Economy uses to determine which items can spawn at what locations. Additionally, some items have a set of Zones, specific areas on the map, in which they are able to spawn, further increasing the variety of loot around Chernarus.

Once an item's location has been detemined, the Central Loot Economy will then randomly determine the condition the item spawns-in with and, if applicable, attachments or additional items that spawn on or within the spawning item itself.

Using these tags, zones, conditions, attachments or items within the item along with some additional item spawning stats, the Central Loot Economy spawns loot in places that make sense while still allowing for a wide variety of locations or "variants" of the item, ensuring that players get a fresh but not completely random experience each time they loot a building.

Persistence
Hlavní článek: Persistence

''Viz. také: List of Item Cleanup times/cz''

The second major role of the Central Loot Economy is commonly refered to as Persistence. When players refer to an item, object or structure as being "Persistent ", what they mean is the item, object or structure does not despawn or move during a server restart and has a very long Item Cleanup time, or the amount of time before an object is despawned by the Central Loot Economy. While Persistence does prevent things like oil barrels and player-made fortifications from despawning, that is only part of what it does. As part of its Persistence System, the Central Loot Economy also manages other "non-persistant" loot that has spawned and performs Item Cleanup where necessary. This aspect of the Persistence System serves to keep fresh loot spawning and prevents the server from getting bogged-down with discarded, ruined or otherwise unused items.

The length of time an item, object or structure is in the world before the Central Loot Economy despawns it, varies based on the object itself. If, at any point, the object is interacted with in any way, its Item Cleanup timer will reset. Essentially, Persistent objects that are regularly used or interacted with will never despawn (assuming they do not become ruined or the server is not wiped).

*Note: Item Cleanup/Persistence time does not apply to anything carried by a player. These items will not despawn.

* Kromě Fur Courier Bag/cz a Fur Backpack/cz

Inventář a Úložiště
Loot can be picked up by pressing the action key ( by default) while looking at it, or from the "Vicinity" window on the left side of the player's inventory screen. From the vicinity window, items can either be dragged and dropped somewhere into the player's inventory or double-clicked to get automatically placed in the first available inventory slot(s). Alternatively, a player can right-click on an item in the vicinity window and select Take or Take to Hands in order to pick it up.

Inventář a uživatelské rozhraní
Hlavní článek: Uživatelské rozhraní

Velikost a váha předmětu
''Viz. také: Stamina''

Items can be managed and stored in a player's inventory ( by default) or held in their hands. An item's inventory size is represented in rows and columns (e.g. 1x1, 2x3, 4x4) in the inventory screen. Items can be rotated by dragging the item and pressing spacebar.

In addition to size, all items have Weight to them as well. While an item's Weight generally does not change the speed at which a character uses the item (for items that impede movement or actions see: Heavy Items) an item's weight adds to the overall load a survivor is carrying. The more load weight a survivor has, the less maximum Stamina/cz he or she will have available.