DayZ Wiki

Версия 1.9

New, DayZero enterable buildings provided by Tansien and Zac

New, Land_houseV_2T2 is now enterable. Interior modeled by @Streatman

New, Added loot positions for new enterable buildings

New, Added L115 (.338 Lapua Magnum) sniper

New, Added L85 attachments totaling 24 variants, new models by @Streatman

New, SVD scope attachments can now be removed, new models by @Streatman

New, Added basic server-side authentication to hive object creation/deletion for improved security

New, Added option to toggle status icons in "Game Options" menu and via F3 hotkey

Fixed, Stashes no longer need etool to upgrade they now use shovel.

Fixed, Wall maintenance mode again ;-)

Fixed, Removed floating flame for missing Cherno docks fire barrel

Fixed, Character sometimes duping when morphing skins during combat (after a humanity change).

Fixed, Public variable value kick when exiting a vehicle near a base object.

Fixed, Updates to humanity and player stats after a skin change not always saving in hive (server_getDiff)

Fixed, Blocked another A2OA script execution bug from improperly cleared eventhandlers

Fixed, Missing shadows on some _DZ weapons. Thanks @Streatman

Fixed, Loot not spawning at Gvozdno POI barracks

Fixed, Reverted a change to damage handling that was causing legs to break twice as often.

Fixed, Zombies should no longer get stuck at the position where a player entered a vehicle.

Fixed, Fresh spawns running on login if they died while running

Fixed, Death camera height incorrect when player dies above terrain level

Updated, Added Priority to building actions, Should keep disassembly on the bottom of the action list.

Updated, Chance system for BreakinIn, ChopWood, mineStone to run only once rather than each loop

Updated, Increased the coverage angle of headlights on land vehicles and added a headlight to the bicycle

Updated, The huey searchlight and gunner seat now have improved visibility in first person view.

Updated, AH6, removed camera and computer, added search light and fixed animation source turret errors

Updated, Stashes have new lods to reduce the visibility at range.

Updated, Lowered build requirements for level 4-6 walls (1 screw in place of 2)

Updated, Military and MilitarySpecial loot

Updated, MilitarySpecial to spawn L115 0.1 chance

Updated, EU Crashsite to spawn L115 0.5 chance

Updated, EU2 AmmoBox to spawn L115 ammo

Updated, ItemScrews chances (Updated, Construction chance to 4 from 1.5, Updated, Industrial chance to 3 from 1.5,Added, Supermarket chance 3).

Updated, Zombies should run more direct to players now.

Updated, Added prevention for a dupe involving disconnect and change clothes

Updated, Reverted PVDZ_sec_atp logs to human readable form for server admins

Updated, Player is no longer set in combat for throwing a flare or chemlight

Removed, Server control panel, because it is abused by players and not currently used by admins

Removed, Tent Ghost objects for better placement during hiding.

Removed, PoliceCar due to model errors

Known issues:

Ladder directions are wrong in Land_Mil_House

ATC and hospital have lights on top and on the soda machines

Версия 1.8.9

Added, Giving splints to another person now grants humanity. (25)

Added, All player names are now the same color in the lobby regardless of status.

Added, Streamer mode is toggleable by player in game options. Enabled hides server logo and rules feed.

Added, Military flashlight attachments

Added, Map markers are now automatically tagged with the name of the player who placed them.

Added, Ten second count down to abort button to improve reliability of player saving.

Added, Journal now shows game time rather than when the player was created.

Added, CZ550 now has bolt animation and secondary sight modeled by @Streatman.

Added, LeeEnfield now has bolt animation modeled by @Streatman

Added, Disassemble of Fence,Gates no longer returns Nails,Stone, All other parts have a 30% chance to be returned.

Added, Fence & Gates now take damage from bladed melee weapons (foundation level to level 4)

Added, Four new POI (NWATentCamp, ElektroWells, GvozdnoMilitaryBase, Shakhovka) and updated Trains

Updated, New Ai node if the agent dies during chase.

Updated, Bat damage increased to crowbar level. Nailed and barbed bats increased to the same as hatchet.

Updated, Inventory and Hitpoints retrieval no longer using format (due to the 2048 characters limit), Should fix big inventory's like the ural.

Updated, Changed tool break chances for harvesting from 4% per run to 9%.

Updated, infectious Waterholes are now chosen by the server and spawned local to each client.

Updated, Hold breath is now blocked if more than one control is assigned to it at once.

Updated, Turbo is now blocked on foot. Players are prevented from assigning any control to it.

Updated, Renamed DZ_Czech_Vest_Puch --> DZ_Czech_Vest_Pouch

Updated, Rolling messages now use cutRsc instead of cutText to display lower on the screen.

Updated, AI Movement systems (no longer move while in attack range,No longer keeps running position updates while loitering)

Updated, Reverted pain effect to old violent shaking instead of subtle gun sway.

Updated, Spawn as seagull due to 144 west groups being exceeded should occur less often now.

Updated, Flies now spawn ten minutes after death instead of right away.

Updated, Increased head shot damage for normal hits (non-zombie and non-melee)

Updated, Slightly increased damage from vehicle run over

Updated, Renamed r_action_count --> dayz_actionInProgress (now true/false instead of 1/0)

Updated, Fence build requirements, Fence damage Handling

Updated, AI behaviour, Speed,

Updated, RIS can now be removed from SA58_RIS.

Updated, Loot Balance changes (barracks,Military,Crash Sites),

Updated, Build requirements for fence and gates.

Updated, Maintenance mode for fences updated,

--- Level 1-4 = 7 days to set then for each 3 days in MM reduce level.

--- Level 5-7 = 14 days to set then for each 6 days in MM reduce level.

Updated, Disabled use of non-SD magazines in SD assault rifles.

Fixed, Spamming sleep at tent no longer runs under some circumstances.

Fixed, Melee weapon ammo being removed after certain actions.

Fixed, Classic nutrition values regenerate blood again.

Fixed, Removed nutrition hit for pushing a plane.

Fixed, Maintenance action should now disappear after maintaining a fence.

Fixed, Tranquilizer and Melee knockouts should now last for the intended time of 20s-80s.

Fixed, Removing traps not returning anything to the player and throwing script errors on the server.

Fixed, No damage from tripwire grenade trap.

Fixed, Vehicles appearing to repair when taking first damage from a fully repaired state

Fixed, Antibiotics not reducing when given to another player, also giving antibiotics to another player no longer removes infection from the player giving the antibiotics.

Fixed, Players no longer get the option to give bloodbag to a player with full blood.

Fixed, Several errors with loading and unloading unconscious players from vehicles.

Fixed, Animals sometimes being deleted right next to players.

Fixed, Field hospital tent misplaced behind Cherno factory.

Fixed, Floating loot.

Fixed, Flies occasionally spawning where player logs out.

Fixed, Giving Painkillers to another player no longer removes inpain from the player giving the painkillers.

Fixed, WoodenArrowF and some other weapon holder objects catching fire when destroyed.

Fixed, Damage log not showing in server RPT when player is shot with a vehicle weapon.

Fixed, issue with decaying fences from WoodenFence_1_frame to WoodenFence_1_foundation.

Fixed, issue with some base objects being damage above 1 and never cleaned up.

Fixed, If a player force kills their game immediately after dying their body will no longer disappear.

Fixed, Player_craftItem not exiting when action is already in progress.

Fixed, Players can no longer pack a tent while sleeping.

Fixed, Panic sounds will no longer overlap when the player is attacked by zombies while low blood.

Fixed, Melee weapons will no longer be eaten when attempting to add them to a full toolbelt.

Fixed, Sky on fire bug again with updated Core Patch BIS_Effects thanks to Sa-Matra.

Fixed, When a land vehicle explodes the driver and all passengers are now ejected.

Fixed, When a helicopter or plane explodes the pilot and all passengers are now ejected and killed.

Fixed, Combining M24 or 2Rnd shotgun ammo can no longer be abused to dupe mags.

Fixed, G36C ACOG attachment

Fixed, Trees at POIs can be chopped down now.

Fixed, All traps now need to be armed after placing. This fixes them not triggering right after building.

Fixed, Smoke and grenade tripwires now require a grenade to rearm after triggering.

Fixed, Player no longer does medic animation after triggering a single use trap.

Fixed, Removing a trap with no room in your gear will no longer delete the trap.

Fixed, The unconscious wake up animation can no longer be skipped by using a bandage.

Fixed, Knives and matches sometimes eaten after use, combine or sharpen with more than one on toolbelt.

Fixed, Save is now called correctly when the abort menu is opened. It was previously using the wrong time.

Fixed, Mysql db some vehicles assigned to the wrong vehicle group.

Fixed, Melee weapons can no longer be duplicated by double clicking and right clicking them simultaneously.

Fixed, A crash related to the binoculars animation.

Fixed, Pickup_PK_INS can now be reloaded.

Fixed, Fence and Gate Now takes damage from explosive Arrows.

Fixed, Readded crossbow reload sound

Fixed, Actions like cook, gather meat, repair, etc. are now interrupted properly if the player vaults, moves or enters a vehicle during the medic animation.

Fixed, An issue with reload and camshake causing a horrible visual bug.

Fixed, Input was not always fully disabled during a knock out.

Removed, WireFence Due to issues with some players and graphic glitches this item has been removed.


ServerAdmins, Must install 2015 redist for the new hive.dll changes.

Quick Fixes got released as a mission update during 1.8.8 but our now officially in 1.8.9

(QF1) Released

Fixed, Players being ejected from vehicles when changing to hero or bandit,

(QF2) Released

Fixed, Player and vehicle not taking physics damage from crashing,

Fixed, Driver will not get a humanity hit for damaging passengers in a vehicle crash,

Updated, Breakin chance of tools breaking,

(QF3) Released

Fixed, Confirmed Kills limited to one time use,

Fixed, Confirmed Kills now displays kills correctly,

Fixed, Player name and cause of death occasionally showing "unknown" on study body when they shouldn't.

Fixed, Hit processing running twice when it shouldn't causing legs to break more quickly when hit.

Updated, Humanity from Death/Damage reset back to 1.8.6 (Death, nKills * 33.3%, Damage, nKills*3.33%),

(QF4) Released

Fixed, Maintenance action should now disappear after maintaining a fence.

Fixed, Maintenance PVS to replace object causing an error.

(QF5) Released

Updated, Fence damage lowered to 1 c4 from 2.

Updated, Gate Breakin chances by double from .04 to .08

Updated, Gate breakin tool chance divided by 2 from 30% for sledge to 15%, and from 20% crowbar to 10%

Fixed, Maintenance action should now disappear after maintaining a fence.

(QF6) Released

Reverted, Gate Breakin chances .04 From QF5

Reverted, Gate breakin tool chance to 30% for sledge and 20% for crowbar from QF5

Added, Player now plays an animation during change clothes,

(QF7) Released

Reverted, Player now plays an animation during change clothes from QF6 Test

Версия 1.8.8

Added, players can now rest at tents they don't own, but infection cure chance is reduced 50%

Added, Temperature should now show arrows for raising and falling.

Added, Lower sound effects volume hotkey (F1) and status UI icon.

Added, M16A2 added to attachment system (m203 support),

Added, New loot locations.

Added, Journal Kills will only update during the session on confirmed Kills (study dead body).

Added, Player-list no longer shows who's in lobby or ingame.

Added, Fuel stations now have limited amount of fuel each restart. (max amount controlled by admins dayz_randomMaxFuelAmount),

Added, More possible causes of death to study body: fell, ran over, shot, melee hit, zombie hit

Added, Players can now manually push stuck planes backwards to free them.

Added, Main weapon is now automatically selected after throwing.

Added, Wooden Fences can now be built again, Destruction only by explosives (c4, Explosive arrows).

Added, Lock build action this will stop buildings being upgraded beyond what the player needs.

Fixed, Player Always being in pain,

Fixed, Unconscious Animations sync across network,

Fixed, AI Animations sync across network,

Fixed, Switch Weapon bug,

Fixed, Infectious Waterholes being random on each client the server will now set these,

Fixed, siphon fuel taking empty can and returning 0 liters,

Fixed, some blank remove attachment text on L110, M4 and M240,

Fixed, SA58_RIS_FL_DZ no entry config\bin error,

Fixed, trees not falling down after chopping wood and related RPT error,

Fixed, hatchback and sedan enter and exit sound not playing with related RPT error,

Fixed, melee magazines visible in crafting UI,

Fixed, tearing clothes no longer yields anything if clothes are dropped in the process,

Fixed, Reload issue while holding flares/cemlights.

Fixed, Player Damage Handler will now allow damage from more sources,

Fixed, Crossbow ammo should now work correctly again, (combine quivers, Refill quivers, Pickup arrows),

Fixed, SelfBloodBags no longer yields humanity gain.

Fixed, Study body cause of death showing "blood loss" when it shouldn't.

Fixed, Study body message saying his/he on female players.

Fixed, Fishing boat can now be refueled normally

Fixed, Attempting bunny hops in quick succession no longer results in a bunny hop followed by a vault or invisible weapon switch glitch when the player has no weapon in hand.

Fixed, Humanity hit is now applied correctly to players shooting from vehicles.

Fixed, SVD_DZ alternative (/) iron sight. Camo variants still do not have visible iron sights.

Fixed, Boathouse loot.

Updated, AI Line of Sight, Spawn Methods, Loot Drop rate,

Updated, Player Death logging,

Updated, Nutrition (water consumption values back to 1.8.6, Removed 10 from food consumption values).

Updated, Temperature variables (positive(Moving,Sun), Negative(Nights,Wind,Rain))

Updated, String-tables for items/Attachments,

Updated, GhostMode will no longer try to sync the player character (we think this is the cause of the location reset)

Updated, 9mm silencer can be now attached to M9, G17, MP5, Bizon,

Updated, Changed splint recipe (ItemPlank,equip_string,equip_duct_tape), Splints also now require two inventory slots.

Updated, Rope convert to 2 strings in place of 3,

Updated, Build collisions now updated should block buildables being placed in other objects

Updated, POI tree directions.

Updated, Lowered Nutrition Values for refueling (Per Can) (20,40,15, Old) - (0,1,3,0 - New),

Updated, Upgrade stashes can now hold backpacks. (Lvl 1 = 0, Lvl 2 = 0, Lvl 3 = 1, Lvl 4 = 1),

Updated, Vehicle spawning list to include some old forgotten vehicles.

Removed, Mi-7 Helicopter removed from database,

Removed, Power lines from spawning loot & Zeds,

Removed, Salvage option from bicycles

Версия 1.8.7


[New] - Added Shovel to replace etool eventually

[New] - Water bottles can now be emptied.

[New] - Crowbar & BaseBat can now knock out a player if hit in the head.

[New] - Preset system for variables. (Custom,Classic,Vanilla,Elite)

[New] - dayz_nutritionValuesSystem Variable to disable the current nutrition system in vanilla (part of the preset system).

[New] - Loot spawning system.

[New] - PKM light machine gun.

[New] - New weapons: L110A1, UK59, RPK

[New] - New attachments:




SA58 RIS, CCO, Holo, ACOG, flashlight (RIS required for other attachments)

M240 CCO, Holo

L110A1 CCO, Holo

RPK Kobra, PSO-1

[New] - New magazines:

50 round UK59

75 round RPK

100 round M249

[Updated] - added 200 extra thirst values to all sodas.

[Updated] - Negative effects for rain and night time temperatures.

[Updated] - Cleaned up animations.

[Updated] - Cooked meat nutrition values updated by 300 points, Raw food updated to be half of the cooked values.

[Updated] - Ai seek and Movement systems.

[Updated] - Tinned foods by 300 points of nutrition.

[Updated] - Slowed down Water & Food consumption, (Food is consumed faster then water).

[Updated] - DMR scope is no longer compatible with nightvision goggles.

[Updated] - PK magazine model.

[Updated] - Loot balance

[Updated] - Mi17 hitpoints for glass.

[Fixed] - Fixed an issue with zed global numbers.

[Fixed] - Crossbow flashlight for models (Crossbow_CCO_FL,Crossbow_Scoped_FL).

[Fixed] - Config class issue with PDW_DZ

[Fixed] - Matchbox's are given a random amount on spawn.

[Fixed] - Dismantle message showing item,chance,replacement items too Item Name

[Fixed] - SVD Ghillie icon and name

[Fixed] - Changed Winchester RPM from 60 to 120.

[Fixed] - Changed MR43 RPM from 30 to 600.

[Fixed] - Jumping is now possible while unarmed.

[Fixed] - Weapon is now automatically raised again after getting off of a ladder.

[Fixed] - Opening gear while holding a pistol no longer causes the player to get up.

[Fixed] - Dropping pistol while having no primary weapon no longer causes player to get up.

[Fixed] - transitions between kneeling rifle and kneeling unarmed.

[Fixed] - BE kick for m4a1 pickup from POIS.

[Fixed] - Humanity reward for giving epen and morphine to others.

[Fixed] - Tripwire Traps should now work correctly.

[Fixed] - Dropping primary weapon while kneeling and having no sidearm no longer causes the player to get up.

[Fixed] - Using the DShKM on the offroad no longer turns on the engine

[Fixed] - Antibiotics can now be given to remote players

[Fixed] - Temp solution to the missing magazines sync issue.

[Fixed] - Hit point issues with SUV,ATV's

[Removed] - Backpack fix for ammo.

[Removed] - Base Building removed from stable build.

[Removed] - The need to have transfusion Kit for any type of transfusion.

These Changes will only effect development builds and will be removed during stable builds while we continue to get everything working.

[New] - Build Lock. (Development Builds Only)

[Updated] - Moved working values for food & drink outside the loop for the gate breakin system. (Development Builds only)

[Fixed] - Updated Fences, Owners of fences will only be able to snap to other fence panels they own. (make sure only one person builds foundations so your team can build the fence sections up).

[Fixed] - Object collision, Fences will no longer be able to be overlapped.

Версия 1.8.6


  • [Новое] - Разбирать крафченное оружие. Возможность снимать с оружия прицелы, глушители и пр.
  • [Новое] - Добавлен новый постоянный камин для базы.
  • [Новое] - Добавлены новые модели: GPS, АК-47, SA-58, G-17 и магазин для Bizon
  • [Новое] - Добавлен новый вид An2
  • [Новое] - Ворота могут быть демонтированы владельцем.
  • [Новое] - Добавлен кодовый замок вместо навесного!!! (спавн в замках: "Рог", "Зуб", "Чёртов Замок")
  • [Новое] - Добавлен рецепт травяного напитка для лечения инфекции. (коробка трав + бутылка чистой воды = альтернатива антибиотикам)
  • [Новое] - Добавлена система многократного использования упаковки Антибиотиков.
  • [Новое] - Количество Антибиотиков и Спичек в упаковках генерируется случайным образом при спавне.
  • [Новое] - Добавлены гранаты (осколочные, дымовые, сигнальные) к подствольному гранатомёту ГП-25
  • [Новое] - Добавлены SD магазины к АК74
  • [Новое] - Добавлена возможность заточить затупившийся нож. (кирпич + бутылка воды)


  • [Обновлено] - После смерти любое оружие на спине игрока больше не будет падать на землю, а будет помещяться в инвентарь тела.
  • [Обновлено] - Расход еды был замедлен, для улучшения игрового баланса.
  • [Обновлено] - Оружие и крафт-предметы к нему будут нуждаться в ремонте. Так же множество изменений моделей старого оружия, параметров выставления зероинга, прицелов и пр.
  • [Обновлено] - Журналы и Доски теперь можно использовать в качестве топлива для костра.
  • [Обновлено] - В некоторых зомби можно найти упаковку антибиотиков.
  • [Обновлено] - Спавн антибиотиков в больницах.
  • [Обновлено] - Спавн антибиотиков в палаточных лагерях выживших.
  • [Обновлено] - Снижение интенсивности тумана.
  • [Обновлено] - M1014 теперь может использовать боеприпасы от MR43
  • [Обновлено] - MP5, PDW, L85, M16, M249, M4, G36, AK-47M, SA-58, M9 и G17 могут теперь использовать только свои соответствующие боеприпасы (STANAG для L85).
  • [Обновлено] - Убрана разметочная сетка в бинокле.

Список новых модификаций оружия:

     -- AK74 - Kobra, PSO-1, GP-25 подствольный гранатомёт, глушитель
     -- AK47M - Kobra, PSO-1
     -- DMR - Ghillie (камуфляж)
     -- FNFAL - CCO, Holo
     -- G17 - фонарик, глушитель g17 FL SD
     -- G36K - глушитель
     -- G36C - CCO, Holo, глушитель g36 holo cd
     -- M4A1 - CCO, Holo, M203 подствольный гранатомёт, фонарик, глушитель
     -- M9 - глушитель
     -- M14 - CCO, Holo, ghillie (камуфляж)
     -- M24 - Ghillie (камуфляж)
     -- M40A3 - Ghillie (камуфляж)
     -- M249 - CCO, Holo
     -- M1014 - CCO, Holo
     -- Mk48 - CCO, Holo
     -- RPK74 - Kobra, PSO-1
     -- SVD - Ghillie (камуфляж)
     -- AKS-74U - Kobra, глушитель aks-74u kobra sd
     -- MP5A5 - глушитель
     -- M16A4 - CCO, Holo, M203 подствольный гранатомёт, фонарик
     -- G36 - изменена кратность прицела с 4х на более реалистичное 3х
     -- Улучшение прицела AK47M, AK74, RPK74
     -- Увеличение скорости огня M1014 до более реалистичной.
     -- Изменения зероинга на AK47M, AK74, RPK74 100m-1000m с шагом 100m.
     -- Изменения зероинга M249 и Mk48 300m-1000m с шагом 100m.
     -- Оружие с глушителем может использовать SD боеприпасы и обычные патроны такого же типа.
     -- Улучшение прицела AKS-74U и Bizon
     -- Изменения зероинга AKS-74U 350m / 500m; Bizon 50m - 150m с шагом 50m


  • [Исправлено] - Палатки не должны больше двигаться во время процесса обновления/апгрейда.
  • [Исправлено] - Исправления системы достижений.
  • [Исправлено] - Баг со скамейкой появляющейся иногда внутри казарм.
  • [Исправлено] - Модели палаток.
  • [Исправлено] - Перетаскивание персонажа в бессознательном состоянии.
  • [Исправлено] - Ошибки с Humanity
  • [Исправлено] - Шины из дерева работали неправильно.
  • [Исправлено] - Ошибка с боеприпасами. Боеприпасы пополнялись при смене скина.


  • [Удалено] - Старые предметы для крафта оружия и пр.
  • [Удалено] - SledgeHammer (кувалда) из системы добывания камней. Добыть камни теперь можно только киркой.
  • [Удалено] - SA58P из таблицы спавна лута.

Версия 1.8.5


  • [Новое] - Добавлено глобальное значение атаки. (позволит администраторам редактировать диапазон атаки Зомби)
  • [Новое] - 7 новых предметов для крафта оружия. (в будущем ожидается многочисленные изменения старых моделей предметов/оружия)
  • [Новое] - Некоторые постройки теперь могут быть разобраны игроками. Каждый объект требует различных инструментов. Инструменты имеют шанс сломаться в процессе использования. Заграждение из мешков с песком можно разобрать с помощью нового предмета ItemShovel - "Большая Лопата" (Предмет не был добавлен в лут разработчиками. Возможно добавим сами.) Противотанковый ёж можно разобрать с помощью кувалды, монтировки и тулбокса в инвентаре.
  • [Новое] - Новый рецепт крафта гвоздей в мастерской. (из одного листа металла можно получить 10 упаковок гвоздей)


  • [Обновлено] - Изменение температуры игрока - В солнечную погоду +3 В дождь -2,5 При беге +2,1
  • [Обновлено] - Система использования спичечных коробков возвращена к версии 1.8.2
  • [Обновлено] - Заборы теперь нельзя рарушить с помощью взрывчатки и пр.
  • [Обновлено] - Таблица лута обновлена. Теперь нельзя найти в готовом виде некоторые виды оружия (DMR, M4A1_AIM_SD_camo, M4A1_Aim и пр.) Получить это оружие теперь можно только с помощью крафта!!!
  • [Обновлено] - Игроки теперь могут применять шины из дерева и бинты от сепсиса при оказании помощи другим игрокам.
  • [Обновлено] - Хозяин постройки может демонтировать её без шанса сломать какой либо инструмент.
  • [Обновлено] - Рецепт крафта Шины из дерева обновлён. (Теперь требуется дрова - 2 шт. и нитки - 1 шт. Ранее требовалось 6 дров и 1 нитка.)
  • [Обновлено] - Понижена дистанция ближнего боя с 0.05 до 0.04
  • [Обновлено] - Теперь можно превратить веревку в нитки. ПКМ по верёвке в инвентаре (1 верёвка = 3 нитки)
  • [Обновлено] - Обновлены анимации зомби. Переходы между анимациями стали более плавные.
  • [Обновлено] - Обновление звуков при взаимодействии с палатками.
  • [Обновлено] - Повреждения заборов были откорректированы в зависимости от построенного уровня. Чем выше его уровень, тем он крепче.
  • [Обновлено] - Для постройки ворот теперь требуются гвозди. Ранее были нужны шурупы (удалены из таблицы лута)


  • [Исправлено] - Система ловушек/растяжек возвращена к версии 1.8.2
  • [Исправлено] - Мешки с песком, ежи, проволоку можно построить на дорогах.
  • [Исправлено] - "Сломать ворота" в меню действий отображается для всех игроков, кроме владельца ворот.
  • [Исправлено] - Запись в дневнике - изменения температуры вкл/выкл
  • [Исправлено] - Владелец не сможет достроить забор, если др. игрок продолжит строительство за него.
  • [Исправлено] - Восстановлен старый низкий уровень эффекта крови.
  • [Исправлено] - Проблемы отображения инф. в меню инвентаря.


  • [Удалено] - Удалены некоторые предметы из таблицы лута, используемые ранее для строительства металлического забора. (шурупы, металлические балки и пр.)

Версия 1.8.4


  • [Новое] - Добавлены новые деревянные ворота.
  • [Новое] - Возможность добывать камни из горных пород (нужна кирка)
  • [Новое] - 2 новых инструмента (кирка и кувалда)
  • [Новое] - 1 новый элемент оборудования - рычаг (нужен для ремонта)
  • [Новое] - Добавлен замок. (требуется при постройке/улучшения ворот)
  • [Новое] - Отключен разброс урона у зомби.
  • [Новое] - Случайное убийство (за убийство игроков, персонажи которых одеты в любой камуфляж, хуманити не отнимается)
  • [Новое] - Новые девайсы для оружия. Оптика, глушители и пр.
  • [Новое] - Добавлена Винтовка Мосина и вариации арбалетов.


  • [Обновлено] - В лут добавлены стрелы для арбалета с транквилизатором.
  • (место спавна: краши, казармы)
  • [Обновлено] - В лут добавлены стрелы для арбалета с взрывающимся наконечником.
  • (место спавна: охотничьи вышки)
  • [Обновлено] - Рюкзак Alice Backpack
  • [Обновлено] - Alice backpack был улучшен до 18 слотов.
  • [Обновлено] - Нижний предел общего количества зомби увеличен с 300 до 1000
  • [Обновлено] - Радиус атаки зомби увеличен до 3,6 метров. (если игрок находится в этом радиусе, то получает урон)
  • [Обновлено] - Из-за большой разницы в размере ущерба, был уменьшен урон зомби.
  • [Обновлено] - Температура была переработана. Теперь на температуру персонажа будут влиять множество факторов.
  • [Обновлено] - Радиус спавна увеличен с 200 до 300 метров.
  • [Обновлено] - Зараженные игроки могут заразить теперь здоровых в радиусе 12 метров
  • [Обновлено] - Теперь лут в зданиях обновляется каждые 15 минут.
  • [Обновлено] - Анимация удара в ближнем бою для игроков стала медленнее.
  • [Обновлено] - Переливание неправильной группы крови теперь не прибавляет здоровья.
  • [Обновлено] - Отдых в палатке был изменен и обновлен. (шанс излечить болезнь при отдыхе в палатке появляется каждые 30 сек отдыха и равен изначально 10%, и будет увеличиваться каждые 30 секунд на 1% при неудачной попытке)
  • [Обновлено] - Температура теперь изменяется в зависимости от различных погодных эффектов.


  • [Исправлено] - Не работало переливание крови в версии мода 1.8.3
  • [Исправлено] - Исправлены графические ошибки у бочек версии мода 1.8.3
  • [Исправлено] - Отдышка, усталость зависят от многих факторов и наступают быстрее.
  • [Исправлено] - Исправлен беспорядочный звон колоколов по всей Черноруссии!
  • [Исправлено] - Дополнительное меню действий для костров.
  • [Исправлено] - Столкновение с автомобилем теперь будет наносит урон всегда так же и для пассажиров.
  • [Исправлено] - Исправлен баг анимации сбора травы
  • [Исправлено] - На текстурных кострищах можно готовить еду.
  • [Исправлено] - Спавн Зомби вокруг разбитой техники.
  • [Исправлено] - Эффект от сожжённой палатки был виден только игроку, который её уничтожил.
  • [Исправлено] - При выходе с сервера, выкидывать будет в лобби.
  • [Исправлено] - Генерация зомбей была обновлена, теперь вся разбитая техника и руины зданий будут постоянно спавнить зомби.
  • [Исправлено] - Изменен экран загрузки
  • [Исправлено] - Вопрос рейтинга. Появилась возможность ставить оценки игрокам и лишать низкооцененных возможности пользоваться транспортом.


  • [Удалено] - Привычное меню костра удалено.
  • [Удалено] - Перезарядка в меню действий.
  • [Удалено] - Возможность взаимодействовать с предметами из меню.
  • [Удалено] - Автозаправка возле бочек.

Версия 1.8.3


  • [Новое] - Группа крови теперь отображается на вашем UI, (Только если Вы использовали тест крови! Также группа и резус будут отображаться в правом нижнем углу экрана над иконкой "капля" крови)
  • [Новое] - Рыбалка на прудах.
  • [Новое] - Игрок может построить что либо под камуфляжной сетью.
  • [Новое] - Ловушки/растяжки могут быть удалены.
  • [Новое] - Переработан планировщик задач как на стороне клиента, так и на стороне сервера. Воизбежании лагов, некоторые задачи клиента приостанавливаются на время не более 50 кадров, если FPS ниже 10, при этом отображается сообщение о низком FPS на экране.
  • [Новый] - Зомби не проваливаются в пол, а помещаются в соответствии с минимальной позицией лута лежащего на полу.
  • [Новые] - Мухи спавнятся на мёртвых телах. Звук летающих мух контролируются на стороне сервера.
  • [Новое] - Добавлены новые точки спавна лута (поезда/руины в основном). Лут ориентирован на строительство.
  • [Новое] - Добавлено возможность строить/разбирать металлические заборы с помощью "Металл DIY руководства".
  • [Новое] - Анимация разборки. Разборка построек может быть прервана на промежуточной стадии демонтажа.


  • [Обновлено] - Игрок будет автоматически входить в игру через 5 секунд простоя в лобби. (Нажать любую клавишу, чтобы предотвратить это). Центр экрана лобби показывает только список игроков.
  • [Обновлено] - Полнолуние (больше света, не исчезает Луна в 4 утра).
  • [Обновлено] - Все персонажи имеют одинаковый уровень брони, кроме бронированных военных нарядов.
  • [Обновлено] - Полностью обновлены все медицинские эффекты.
  • [Обновлено] - Строительство: использование специального вида камеры (numpad Enter по умолчанию).
  • [Обновлено] - Строительство: Любой игрок может разобрать любой фундамент забора (только фундамент). Любой игрок может модернизировать любой забор. Только владелец может разобрать модернизированный забор. Забор не может быть построен на дороге.
  • [Обновлено] - Увеличена скорость бега игрока.
  • [Обновлено] - Изменение скорости небольших лодок, так что их скорость равна бегущему игроку.
  • [Обновлено] - Нижний предел общего количества зомби (от 3000 до 300).
  • [Обновлено] - Обновления в системе спауна животных на местности.
  • [Обновлено] - Зомби стали более агрессивные и опасные.


  • [Исправлено] - Исправлены звуковые и баллистические эффекты.
  • [Исправлено] - Исправлено зажигание бочек и мусорных куч из покрышек. Теперь требуются спички.
  • [Исправлено] - Чрезмерное колыхание оружия, когда вы смотрите в оптический прицел.
  • [Исправлено] - Множественные исправления моделей.
  • [Исправлено] - Исправления синхронизации в системе достижений.
  • [Исправлено] - Прыжки даже с незначительной высоты будут наносить повреждения игроку.
  • [Исправлено] - Исправлен (уменьшен) размер бутылки с водой.
  • [Исправлено] - Исправлено сочетание спичечных коробков в инвентаре 1 полный + 1 используемый.
  • [Исправлено] - Меню для заправки транспорта.
  • [Исправлено] - Исправлен, оптимизирован вход на сервер (загрузка миссии + login занимает около 20 секунд).
  • [Исправлено] - "Бессознательное" состояние переписано с нуля (нет больше глюков).
  • [Исправлено] - Исправление Itemnails (гвозди) неправильный класс для строительства.
  • [Исправлено] - Исправление питья из прудов.
  • [Исправлено] - Исправление ситуаций с исчезновением трупов. Трупы контролируется на стороне сервера. Позиция трупа будет восстановлена, когда он сдвинулся дальше 50 метров или если он находится ниже уровня земли (провалился в текстуру). Трупы остаются на карте не более 40 минут, затем удаляются независимо от рестартов сервера.
  • [Исправлено] - Исправления рубки деревьев. Не из всех деревьев теперь можно нарубить дрова.
  • [Исправлено] - Поедание консервов и пр. - даёт немного крови. Голод наступает быстрее.
  • [Исправлено] - Dometent (др. палатка) может быть модернизирована и упакована.


  • [Удалено] - Спавн зомби около линий электропередач.


Версия 1.8.2


  • [Новое] — Фляжка с водой заменена на 1л. бутылку с водой.
  • [Новое] — Добавлена система деревянных ограждений.
  • [Новое] — Деревянная шина теперь лечит переломы ног.
  • [Новое] — Увеличен процент регенерации крови.
  • [Новое] — Шанс кровотечения от атак зомби разных типов теперь можно настраивать в конфиге.


  • [Исправлено] — Проверка спавна зомби на игроков.
  • [Исправлено] — Зараженные водоемы работали неправильно.
  • [Исправлено] — Глюки с меню питья.
  • [Исправлено] — Арбалет и фонарик не работали.
  • [Исправлено] — Проблемы вызывающие ошибки в 1.63.
  • [Исправлено] — Создание малого тайника из двух мешков с песком.
  • [Исправлено] — Сырая пища не утоляла голода.
  • [Исправлено] — Проблема с обоймами при перезаходе.
  • [Исправлено] — Зомби не видели игроков дальше 100 метров.
  • [Исправлено] — Проблема с dayz_ForcefullmoonNights и dayz_spawnselection.
  • [Исправлено] — Ошибки при загрузки текстуры набора арбалета.


  • [Обновлено] — Тайники добавлены в систему строительства.
  • [Обновлено] — Меню постройки тайника открывается щелкнув ПКМ по мешкам с песком.
  • [Обновлено] — Мешки с песком создаются с помощью набора инструментов.
  • [Обновлено] — Дальность атак зомби изменена с 3.2 м. на 3.6 м.
  • [Обновлено] — Изменение спавна зомби. 15 на местности и 30 рядом с игроком.
  • [Обновлено] — Урон нанесенный обычными зомби снижен до 450 крови. Раньше было 600 крови.
  • [Обновлено] — Спавн кодовых замков изменился с 15 минут на 5 минут.
  • [Обновлено] — Система отдыха. Каждые 16 сек. регенерация крови. Каждые 60 сек. есть шанс вылечить инфекцию.
  • [Обновлено] — Анимация отдыха стала более плавная.


  • [Удалено] — Мухи были удалены.


Версия 1.8.1


  • [НОВОЕ] — Новая система питания для всех видов пищи.
  • [НОВОЕ] — Голод и Жажда теперь по новой системе питания.
  • [НОВОЕ] — Снятие запчастей с техники (игроки с набором инструментов теперь могут снимать неповрежденные части с техники).
  • [НОВОЕ] — Добавлен генератор (пока нет в луте и не активен).
  • [НОВОЕ] — Добавлен Dome Tent (сарай вроде).
  • [НОВОЕ] — 15 новых моделей (перья, крафт).
  • [НОВОЕ] — Перья добавлены в кур при разделке.
  • [НОВОЕ] — Уничтожение палаток с помощью огня (необходимы спички и канистра).
  • [НОВОЕ] — Система крови\типа крови
    • Теперь вы можете наполнять пакеты с кровью (наполненные пакеты отнимают 4000 крови у вас и столько же восполняют при использовании).
    • Неверный тип крови приведет к увеличению времени нахождения в бессознательном состоянии.
    • Возможность взятия\заливки крови с кого-то\себе.
    • Типы крови и резус фактор основанные на реальной мировой статистике.
    • Возможность взятия небольшого количества крови с только что умершего тела (возможно заражение инфекцией).
  • [НОВОЕ] — Тестер крови (для определения типа крови) и одноразовый комплект для переливания крови.
  • [НОВОЕ] — Добавлены дикие зомби.
  • [НОВОЕ] — Система выслеживания по крови, позволит выследить истекающего кровью игрока.
  • [НОВОЕ] — New system for matches running out, 30% chance each time you use to drop your number of matches to 5 (foreach use after it will remove 1 match). (пока сам не понял, новая система шанса)
  • [НОВОЕ] — Новая система износа охотничьего ножа в 5 этапов. (т.е. 30% шанс спавна с охотничьим ножом5, что позволит использовать на 5 раз больше прежде чем нож станет тупым) При разделке животных тупым ножом, сбор мяса уменьшится на 50%
  • [НОВОЕ] — После смерти, оружие находящее за спиной игрока падает на землю.
  • [НОВОЕ] — Кровь восстанавливается завися от состояния игрока. (>75% = 1.2, >50% = 0.6, >25% = 0.3).
  • [НОВОЕ] — Шанс спавна оружия (шанс спавна в любом месте)
    • M4A1 > M4A1_AIM
    • M4A1_Aim > M4A1_Aim_CAMO
    • M4A1_Aim_camo > M4A1_AIM_SD_camo
    • m16a4 > m16a4_acg
    • bizon > bizon_silenced
    • Makarov > MakarovSD
    • M9 > M9SD
  • [НОВОЕ] — Теперь вы можете пить воду с колодцев\колонок используя руки (утоляет 150 единиц жажды за одно использование, без возможности заразиться).
  • [НОВОЕ] — Теперь вы можете пить воду из водоемов используя пустые банки (утоляет 300 единиц жажды за одно использование, ПКМ на пустую банку)
    • Питье некипяченой воды из фляжки утолит полностью жажду и 30% что заразит инфекцией.
    • Питье некипяченой воды из банки 6% что заразитесь инфекцией и утолит 300 единиц жажды (только водоемы).
    • Питье некипяченой воды из рук 3% что заразитесь инфекцией и утолит 150 единиц жажды (только из водоемов).
  • [НОВОЕ] — Добавлен машина Pickup_PK_INS.
  • [НОВОЕ] — Добавлена машина Offroad_DSHKM_INS.
  • [НОВОЕ] — Добавлен звук, когда вы собираете растения (слышимость 15м).
  • [НОВОЕ] — Добавлена возможность порвать одежду на тряпки (используются для создания бинтов).
  • [НОВОЕ] — Добавлен сброс гуманитарной помощи (без оружия) (интересно посмотреть как будет реализовано).
  • [НОВОЕ] — Добавлен крафт assault bag.
  • [НОВОЕ] — Добавлены новые рецепты крафта.
  • [НОВОЕ] — Палатки и схроны теперь можно улучшить для увеличения вместимости.
    • Улучшение маленького схрона — +2 слота для магазинов за одно улучшение и + 5 прочности. Требуются саперная лопатки и дрова.
    • Превращение маленького схрона в средний при 5 улучшении.
    • Средние схроны также улучшаются. Инструмент — саперная лопатка, части — ящик, дрова.
    • 25 магазинов за улучшение.
    • Двойное увеличение слотов под оружие за улучшение.
    • 25 прочности.
    • Dome tents также могут быть улучшены. Инструмент — саперная лопатка, части — ящик, дрова.
    • 25 слотов для магазинов за улучшение.
    • 5 слотов для оружия за улучшение
    • 1 слот под сумку за улучшение
    • 10 прочности за улучшение
  • [НОВОЕ] — Система достижений
    • Текущий список доступных достижений:
    • Растратчик времени
    • High Flyer
    • Грабитель могил
    • Шопоголик
    • Top Shopper
    • Сумасшедший щенок
    • Белый воротничок
    • Fire Warden
    • Slice Of Fried Gold
    • Plane Spotter
    • Trinkets of Deceit
    • Litter Bug
    • Каннибал
    • Hunter Gatherer
    • Firestarter
    • Steady Aim
    • Меткий стрелок
    • Снайпер
    • Bunny Basher
    • Спасатель жизней
    • Медик апокалипсиса


  • [ИСПРАВЛЕНО] — Инфицированные лагеря — теперь не всегда инфицированные.
  • [ИСПРАВЛЕНО] — Инфицированные лагеря — обновлен лут.
  • [ИСПРАВЛЕНО] — Человечность теперь увеличивается только в конце процесса переливания крови.
  • [ИСПРАВЛЕНО] — Зомби не преследуют технику. Если игрок преследуемый зомби сел в технику, то зомби продолжат преследование.
  • [ИСПРАВЛЕНО] — Возможность летать на вертолете без ротора после рестарта.
  • [ИСПРАВЛЕНО] — Исправлено снятие запчастей с технике в которой их нет (например, средние колеса).
  • [ИСПРАВЛЕНО] — Зомби не преследуют воздушную технику (кроме если игрок не был до этого в аггро).
  • [ИСПРАВЛЕНО] — Палатки/камуфляжные сети можно располагать в кустах.
  • [ИСПРАВЛЕНО] — Объекты теперь можно располагать в камуфляжных сетях. (например, палатку под сеть)
  • [ИСПРАВЛЕНО] — Автозакрытие инвентаря при наполнении бутылок водой.


  • [ОБНОВЛЕНО] — Жажда и голод теперь не восполняются полностью при употреблении еды\питья.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Оружие ближнего боя обновлено расстояние и количество ударов.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Система снятия запчастей обновлена, теперь есть шанс сломать запчасть при снятии с техники.
  • [ОБНОВЛЕНО] Коробка с едой Foodbox0:
    • Убрано «FoodCanFrankBeans», «FoodCanPasta»;
    • Добавлено «ItemSodaGrapeDrink», «ItemSodaCoke».
  • [ОБНОВЛЕНО] — Погода — Туман изменен с максимального 0.5 на 0.8.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Обновлен шанс вылечиться от инфекции во время сна с 1% на 10%
  • [ОБНОВЛЕНО] — Колчан теперь можно использовать как магазин к арбалету.
  • [ОБНОВЛЕНО] — В точке лута теперь появляется только одна вещь.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Видимость и звуки для зомби обновлены для лучшей системы обнаружения.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Инфицированные лагеря — теперь лут спавнится в палатках в нужных местах.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Инфицированные лагеря — теперь зомби спавнятся как у обычных зданий.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Инфицированные лагеря — палатки/камуфляжные сети можно собрать.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Коробка с медикаментами — убрано: Пакет с кровью X 2, добавлено: Пустые пакеты с кровью X 5
  • [ОБНОВЛЕНО] — Новая система температуры.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Мотоцикл TT650 скорость увеличена со 120 до 180.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Увеличено зрение зомби со 100м до 200м.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Обновлены видимость и звуки для зомби (шанс быть замеченным, издаваемые игроком звуки)
  • [ОБНОВЛЕНО] — Инвентарь — Топливный бак теперь занимает 2 слота (было 4).
  • [ОБНОВЛЕНО] — Инвентарь — Ротор занимает 8 слотов (было 6).
  • [ОБНОВЛЕНО] — Инвентарь — Двигатель занимает 10 слотов (было 6).
  • [ОБНОВЛЕНО] — Инвентарь — 20л канистра занимает 2 слота (было 3).
  • [ОБНОВЛЕНО] — Анимация системы атаки всех зомби (зомби медленнее атакуют)
  • [ОБНОВЛЕНО] — Шанс поймать рыбу увеличен с 1% до 25%.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Средний схрон теперь нельзя создать из мешков с песком.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Баланс лута.
  • [ОБНОВЛЕНО] — Баланс зомби. (количество жизни, прочность, скорость, движение, анимация)


  • [УБРАНО] — Патроны теперь не восстанавливаются в рюкзаке после релога игрока.
  • [УБРАНО] — Восполнение крови от всей еды в банках.



  • [Исправлено] - Спавн лута теперь задан временем, он будет появляться переодически
  • [Исправлено] - Исправлена рубка дерева, теперь срубить дерево можно находясь рядом с ним, а не в чистом поле
  • [Исправлено] - Все динамические объекты (палатки, машины, заграждения и прочее) будут сохраняться на карте корректно
  • [Исправлено] - Исправлено потрошение животного


  • [Исправлено] - Исправлен спаун лута.


  • [Исправлено] - Очистка базы данных и добавлена маскировочная сеть.
  • [Исправлено] - Синхронизация даты для появления ночи.
  • [Исправлено] - Режимы огня Свд и Свд(Камуфляж) теперь работают как и должны.
  • [Исправлено] - Мотоцикл TT650 теперь имеет измененную систему починки и следует надеяться, что это исправит проблемы его ремонта.
  • [Исправлено] - Звуки рюкзака не проигрывались при открытии рюкзака у других игроков.
  • [Исправлено] - Задержки зданий(здания не будут иметь только 1 пропуск в соответствии с таймером. Зомби 5 минут, Лут(Вещи) 15 минут) - Должно повысить FPS.
  • [Исправлено] - Система урезания лута. (Ограничения на количества куч с лутом в здании каждые 15 минут) - Должно снизить появление лута в общем , Должно повысить FPS
  • [Исправлено] - Возможный фикс для проблем связанных с меню действий.
  • [Исправлено] - Дюп мяса во время разделывания животных и снятия запчастей(слива топлива) из транспорта.
  • [Исправлено] - Убраны опции починки, газа для некорректных объектов.
  • [Исправлено] - Синхронизация времени при логине.
  • [Исправлено] - Механика сифона при заправке.
  • [Исправлено] - Некорректное меню правого клика в снаряжении, если объект рукопашной на спине игрока.
  • [Исправлено] - Убрана опция дозаправить на уничтоженном транспорте и убрать тело на животных.
  • [Исправлено] - Разделывание животных теперь работает правильно.
  • [Исправлено] - Система хуманити и убийств неправильно отображалась.
  • [Исправлено] - Уровень крови теперь синхронизируется с сервером каждые 10 секунд(Больше не отправляется всем игрокам сервера) Повышение производительности.

  • [Обновлено] - Механика - Шанс сепсиса от кровотечения поднят с 1% до 30%(More like 3% once 10% bleeding effect is taken into account).
  • [Обновлено] - Система(зомби агрятся на выстрелы из всех оружий) изменена в более динамичную сторону, чтобы учитывалась общая дистанция выстрела . ((50 Метров и меньше = Бегом до места выстрела),( 50-71 = 50% шанс, что зомби пойдёт до места выстрела), (70 метров и выше = ходьба до места выстрела))
  • [Обновлено] - Система - Урон от зомби уменьшен (от 300 Нормальный/400 Зараженный до 250 Нормальный/350 Зараженный)
  • [Обновлено] - Скорость лодки PBX уменьшена с 125 до 85.
  • [Обновлено] - Время захода было уменьшено.

Версия 1.8


  • [НОВОЕ] - Новый интерфейс (Иконки Голода, Жажады, Крови, Шума и Заметности).
  • [НОВОЕ] - Система боевого режима. (Отключение за х секунд убрано. Иконка режима боя убрана. Отсчет теперь на кнопке отмены)
  • [НОВОЕ] - Полностью переделан дизайн инвентаря.
  • [НОВОЕ] - Выбор точки спавна. (Балота, Березино, Черно, Электро, Каменка, Солнечный или Произвольно) Админы могут включать или отключать (По-умолчанию: Отключено)
  • [НОВОЕ] - Можно открыть инвентарь игрока, который без сознания.
  • [НОВОЕ] - Medbox1 и foodbox1 спавнятся в лагерях зараженных.
  • [НОВОЕ] - Medbox1 спавнится в больнице.
  • [НОВОЕ] - Компас увеличен вдвое.
  • [НОВОЕ] - Можно сливать топливо из транспорта.
  • [НОВОЕ] - Оружие - SVD (MilitarySpecial)
  • [НОВОЕ] - Новый звук открытия рюкзака.
  • [НОВОЕ] - Капкан снова в таблице лута. (Подробности ниже)
  • [НОВОЕ] - Система ориентации объекта для более удобного размещения. (Больше контроля над размещением палаток, сеток и т.п.)
  • [НОВОЕ] - Камуфляжная сетка. (Helicrash, Military)
  • [НОВОЕ] - Камуфляжные сетки удаляются через 24 часа после смерти владельца
  • [НОВОЕ] - Новые точки лута (Land_a_stationhouse, Land_HouseV2_04_interier, Land_Mil_Barracks_i, Land_SS_hangar)
  • [НОВОЕ] - Журналирование подозрительного оружия. Фраги локальным оружием илиубийства с одного попадания.
  • [НОВОЕ] - Возможность Держать\Нести в системе снаряжения.
  • [НОВОЕ] - Переключение оружия кнопками 1, 2, 3 (1 => винтовка, 2 => пистолет, 3 => рукопашное)
  • [НОВОЕ] - Антихак для моделей растений.
  • [НОВОЕ] - Функция на экране смерти (Игроки перемещаются в лобби через 5 секунд)
  • [НОВОЕ] - Аддон ShackTac Movement - Этот аддон значительно уменьшает столкновение оружия с окружающими объектами. Это означает, что можно перемещаться тесных CQB локациях более удобно, а не как ржавый робот, пытающися перемещаться в ужасном ужом мире под названием "внутри зданий". Попробуйте и увидите, это просто и очень заметно.
  • [НОВОЕ] - Система крафта. (Рецепты ищите экспериментально)
  • [НОВОЕ] - Добавлена ловля рыбы. (Только в море).
  • [НОВОЕ] - Упрощенные настройки сервера для админов.
  • [НОВОЕ] - Внутриигровая карта более чистая. (Убраны ненужные меню Arma)
  • [НОВОЕ] - 1 новый продукт питания (пирог), 1 новое оружие ближнего боя, 6 новых моделей рыб, много новых крафтовых моделей.
  • [НОВОЕ] - Самодельные ловушки. (Сигнальные, дымовые, гранатные растяжки. Димовые и сигнальные капканы.)
  • [НОВОЕ] - Самодельные медицинские предметы (Временные перевязки)
  • [НОВОЕ] - Самодельное оружие. (Бита с гвоздями или колючей проволокой)
  • [НОВОЕ] - Новая инфекция длительного развития - Сепсис. Зависит от количества крови и урона от всех атак зомби.
    • Стадия 1:
      • Первые 15 минут
      • Незаразна
      • Нет потери крови
      • На иконке крови появляется предупреждение
    • Стадия 2:
      • 15 - 22.5 минут
      • Незаразно
      • 1 единица крови в секунду
      • Обычная иконка потери крови
    • Стадия 3:
      • 22.5 - 30 минут
      • Незеразно
      • 2 единицы крови в секунду
      • Обычная иконка потери крови

Через 30 минут вы полностью инфицированы, инфекция передается другим. Теряете 3 ед. крови в секунду и экран трясется. После выхода с сервера вы становитесь инфицированным.


  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Капкан теперь синхронизирован с сервером и не исчезает после рестарта.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Проблема с направлением зомби при погоне. (должно предотвратить их постоянное поворачивание)
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Проблема с застреванием после анимации tackle (?).
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Обновлены все системы движения зомби для соответствия восстановленным LOS и проверкам угла атак.(Должно ускорить реакцию зомби и гарантировать нахождение цели в радиусе атаки)
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Небольшое обновление всей системы вывода урона.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Основной дюп, дюп с реконнектом и дюп с телом.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Загрузочный экран для тех, у кого ACR.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Употребление пищи и напитков в транспорте.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Инфекция теперь корректно удаляется в палатках после логаута.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Труп не исчезает больше если игрок вышел слишком быстро.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Антихак BattleFieldClearance.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Волхак в больнице.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Антихак.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Убраны лавки в центре входа в бараках на СЗ аэродроме
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Лут более произвольный для оружия. (Не будет двух одинаковых типов в одной куче)
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Медицинские действие внутри транспорта теперь работают правильно.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Баг с BIS_Effects AirDestruction, который поджигал игровой мир.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Некоторые ошибки 'No entry'.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Дозаправка во время плавания.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] - Невозможность передать антибиотики инфицированным игрокам


  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - DMR и СВД сбалансированы (ниже темп стрельбы)
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Быстрое переключение теперь меняет меню действия.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Оптимизация PV. (снижение траффика)
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Таблицы локализации для Чешского, Немецкого, Испанского, Французского и Русских языков.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Существенно уменьшен размер файла миссии.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Боевой кувырок заменен на прыжок Shacktac Bunny Hop.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Убран вызов атаки из FSM из-за задержки. Вызывающий зомби игрок не может быть целью атаки зомби.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Обновления в безопасности.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Обновлен лут в больнице.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Увеличен угол атаки.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Удалены все мусорные предметы из таблиц лута зданий и заменены общими таблицаим лута (улучшена организация)
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Для Viral Worker (?) назначены домашние локации (MilitarySpecial, Military,Industrial) (труднее заметить)
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Для Viral Villagers (?) назначены домашние локации. (Supermarket,Farm,Residential) (легче заметить)
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Максимальный радиус дыма 50.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Увеличен радиус спавна лута со 120 до 125. (Учитывает скорость бега от начала и до конца).
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Восполнение хуманити со временем для бандитов.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Авто продолжение если миссия загружается впервые.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Антиволхак.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Land_Mil_Guardhouse теперь спавнит 3 зомби вместо 6.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Игроки могут передавать антибиотики другим игрокам.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Игроки могут менять места в вертолете (заднее, стрелковое и мето пилота).
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Убраны некоторые не "тихие" магазины для "тихого" оружия.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Обновлен урон от оружия ближнего боя (Мачете > 15, Топор > 12, Фомка > 10, Бита > 9, Бита с колючкой\гвоздями > 12)
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] - Теперь нужно нажать кнопку инвентаря (по умолчанию "G") чтобы открыть инвентарь в транспорте


  • [УДАЛЕНО] - Излишнее журналирование урона транспорта.
  • [УДАЛЕНО] - Систему столкновений из палаток, сеток и т.п. (Позволит ставить их в более удобных местах)
  • [УДАЛЕНО] - Систему уровня сложности из-за проблем с центральным хайвом (Официальный хайв не поддерживает несколько уровней исложности)
  • [УДАЛЕНО] - Удалено менб отряда ArmA 2 (0-9 или F1-F12)
  • [УДАЛЕНО] - Маркеры карты для других игроков и пустого транспорта (синие\оранжевые\зелены точки и иконки транспорта).


  • [ИСПРАВЛЕНО] - Появление лута на месте крушения
  • [ИСПРАВЛЕНО] - LOS теперь сбрасывается правильно
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Система ремонта вертолетов теперь включает фюзеляж и ракеты
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Переливание крови исправлено
  • [ИСПРАВЛЕНО] - После атаки зомби снова можно потерять сознание
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Проблемы сетевого отображения построенных предметов
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Смена одежды с открытым интерфейсом инвентаря лута\транспорта\палатки не будет вызывать сбой игры
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Дюп магазинов через комбинирование\преобразование и дюп палаток\построек
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Поврежденный на 100% транспорт больше не респавнится.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Проверка на наличие кого либо в радиусе 30 метров от спавна зомби.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Исправлено вычисление киллов и изменений хуманити у бандитов
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Иногда нельзя было взять никакой лут.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Не работала перевязка.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Проверка радиуса атаки зомби. Больше не бьют с 5-10 метров. (надеемся)
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Иногда тело игрока удалялось если слишком быстро выходить из игры.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Лоды теней на банках газировки.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Вернули полномасштабный урон зомби до 100% с 50% в версии .7.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Насыщенность цветов уменьшается начиная с 9000 крови
  • [ОБНОВЛЕНО] - Отдыхайте с 1% шансом на излечение инфекции. (Только раз в 5 минут)
  • [ОБНОВЛЕНО] - Зомби теперь снова будут атаковать лежа с анимацией
  • [ОБНОВЛЕНО] - Обновлены анимации толчка на анимации спотыкания для 4 сторон (перед, зад, лево, право). С пистолетом не изменилось. Игрок, атакованный спереди остановится.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Урон велосипеду поделен на 10
  • [ОБНОВЛЕНО] - Ускорен вход и загрузка
  • [ОБНОВЛЕНО] - Более надежный спавн лута
  • [ОБНОВЛЕНО] - Шансы инфицирования снижена (основаны на атаке зомби). У viral (?) зомби 4-хкратная вероятность инфицирования
  • [ОБНОВЛЕНО] - зомби реже сбивают игрока с ног
  • [ОБНОВЛЕНО] - SUV забанен и теперь имеет новый класс SUV_DZ Админы серверов, обновите базы.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Скорость fishing_Boat увеличена с 15 до 45.
  • [ОБНОВЛЕНО] - SQL файлы для приватных баз содержали все хитпоинты и системы инвентаря.
  • [ОБНОВЛЕНО] - В pMain добавлен параметр —execute="call pMain(serverinstance) example. —execute="call pMain(1) например отреспит весь транспорт
  • [ОБНОВЛЕНО] - Система выбора цели зомби включает смену скорости. Свыше 10м = полная скорость, от 2.2м до 10м. = скорость приближения, до 2.2. = скорость атаки
  • [ОБНОВЛЕНО] - Система атаки включает проверку LOS и угла атаки во время анимации, чтобы выполнять повреждение\сбивание только при определенных условиях
  • [ОБНОВЛЕНО] - Дорожные блоки и мусор должны спавниться быстрее в зависимости от скорости игрока
  • [УДАЛЕНО] для дебага проблем ФПС.
  • [УДАЛЕНО] - Дикие зомби
  • [УДАЛЕНО] - Зомби не спавнятся пока в транспорте.

Версия 1.7.7

  • [Требования] Нужно скачать новую миссию для сервера
  • [Требования] Админам нужно вручную обновить фильтры BattleEye на сервере


  • [НОВОЕ] - Убрали надоевшее всем "Перезарядить" из списка действий
  • [НОВОЕ] - На месте крушения вертолёта убрана трава. (Скриншот)
  • [НОВОЕ] - Модели и текстуры для овцы
  • [НОВОЕ] - Отдельный вид мяса для козлятины. Восстанавливает кровь как баранина.
  • [НОВОЕ] - Можно теперь объединять магазины.
  • [НОВОЕ] - Новая таблица лута для церквей.
  • [НОВОЕ] - Новые виды напитков и пищи (только в супермаркетах).
  • [НОВОЕ] - Добавлена модель для карты и часов на земле.
  • [НОВОЕ] - Оружие Макаров с глушителем(MakarovSD).
  • [НОВОЕ] - Оружие РПК 74 (На месте крушения Ми8)
  • [НОВОЕ] - Урон транспорта в процентах (если есть ящик с инструментами)
  • [НОВОЕ] - Пятилитровая канистра топлива занимает 1 слот.
  • [НОВОЕ] - Увеличенный компас (можно видеть цифры градусов)
  • [НОВОЕ] - Добавлена повторная попытка авторизации, чтобы гарантировать авторизацию до спавна игрока (должно решить проблему респауна чайкой)
  • [НОВОЕ] - Добавлено принудительное завершение задания для игроков, присоединившихся с несовместимой версией (таймаут будет заменён позже)
  • [НОВОЕ] - Модель места крушения Ми8
  • [НОВОЕ] - 2 новых фоновых трека.
  • [НОВОЕ] - Зомби могут положить вас на землю при атаке(нокаут)
  • [НОВОЕ] - Бейсбольная бита. (Скриншот)
  • [НОВОЕ] - Кровь после еды восстанавливается в течение некоторого времени.
  • [НОВОЕ] - Зараженные лагеря выживших. Три типа (маленькие).


  • [ИСПРАВЛЕНО] - Починка транспорта должна теперь работать исправно.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Скин хуманити меняется теперь всегда и в любую сторону (не нужно перезаходить в игру чтобы скин сменился)
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Действие "Осмотреть тело" теперь должно работать.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Лут на местах крушения должен теперь корректно появляться.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Баг с телепортом из-за скина Героя.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Баг со спавном зомби под землей.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Баг со спавном лута под землей.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Рюкзаки BAF не приводят к возгоранию (это был баг)
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Увеличен таймаут с 40 до 60 секунд. Будет получше на слабых машинах (если что-то пошло не так - переподключитесь!)


  • [ОБНОВЛЕНО] - Сбросили значения оповещения зомби о действиях игроков. Показатель сброшен до Слышат M107_DZ не с 450 метров а с 80.
  • [ОБНОВЛЕНО] - С кролика падает 2 куска мяса. Сырое теперь восстанавливает 200 крови. Жареное - 800.
  • [ОБНОВЛЕНО] - В файл задания добавлена система анти-телепорта. Админы могут включать или выключать.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Все значения веса для лута были обновлены и перебалансированы.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Обновлены локализации для Чешского, Немецкого, Испанского, Французского и Русского языков.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Лут будет больше соответствовать месту крушения. Две новые таблицы лута ("MilitaryWEST","HeliCrashWEST").
  • [ОБНОВЛЕНО] - Задержка спавна зомби увеличена с 2 до 5 минут. Позволит зачищать территорию от зомби до их респа.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Вернули действие "Сохранить" для палаток и транспорта.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Система генерации зомби. Должно прекратить появление и удаление зомби перед игроками.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Общий урон от зомби обновлен: Максимальный урон телу 600, ногам - 100, рукам 50, голове - 1200.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Шанс начала кровотечения от атаки зомби появляется только при общем значении повреждений выше 0.7 или если зомби сделал хэдшот. Теперь понадобится меньше бинтов.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Шанс у зомби оглушить игрока теперь 50 на 50 если повреждения больше 0.8.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Если вы без сознания, то все атаки зомби наносят только 50 урона, вне зависимости от части тела. Добавит выживаемости.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Возвращен слух и зрение зомби, так что есть шанс что они вас не заметят..
  • [ОБНОВЛЕНО] - Звуковое и визуально значение при движении перебалансировано.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Вызов Call extension для урона транспорту
  • [ОБНОВЛЕНО] - Зомби больше не спавнятся для воздушного транспорта.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Таблицы лута для охотников обновлены. Больше оружия.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Повышен шанс спавна оружия без патронов.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Система оружия ближнего боя была обновлена.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Болезни (инфекции) теперь могут привести к смерти.


  • [УДАЛЕНО] - M107 и AS50(Забанены) из всех лут таблиц и сведён весь урон от пуль к 0 , если таковы заспавнятся.
  • [УДАЛЕНО] - Зомби вне городов (зомби в лесах будут добавлены в следующем патче).
  • [УДАЛЕНО] - Зомби могут толкнуть игрока на землю если атакуют сзади. Есть проблемы с анимацией. Попробуем добавить в следующем патче. Фичу не удалили, просто закоментили.
  • [УДАЛЕНО] - Удален крафтинг. Ждем новый пользовательский интерфейс(UI).

Версия 1.7.6


  • [Новое] - Добавлена 2-х минутная задержка для появления новых зомби после того, как максимальное число зомби упало ниже приемлемого уровня
  • [Новое] - Добавлены новые звуки рубки деревья.
  • [Новое] - Начато обновление для Интро Черно (интро карты)
  • [Новое] - Привлечение зомби. Зомби будут приближаться к игроку все время медленно.
  • [Новое] - Добавлен BAF_L85A2_RIS_SUSAT (можно найти у разбившегося вертолёта).
  • [Новое] - Добавлен колчан для арбалета. В колчан помещается 6 стрел.
  • [Новое] - Добавлены Деревянные стрелы. В колчан может поместиться 6 деревянных стрел.
  • [Новое] - Деревянная стрела может быть поднята после использования.
  • [Новое] - 20% шанс разлома стрелы после выстрела.
  • [Новое] - Добавлена туалетная бумага.
  • [Новое] - Лом теперь можно переместить в пояс с инструментами.
  • [Новое] - Добавлен скрипт Анти-телепорта. Докладывает о телепорте в серверный лог RPT.
  • [Новое] - Новые модели от JoeysLucky22:
    • (Газировка) Long's Island Iced Tea (Clayton)
    • (Газировка) Dr. Wasteland (Dr. wasteland)
  • (Газировка) Mikhail Made Lemonade (*=PA=*Mikhail)
  • (Газировка) LVG Root Beer (LVG)
  • (Газировка) Mountain Green
  • (Газировка) mZLY yZLY (mZLY)
  • (Газировка) R4Z0R soda (R4Z0R)
  • (Газировка) Smasht (Smasht)
  • (Пиво) Rabbitman (Rabbitman)
  • (Консерв) Bad Guy's Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy)
  • (Консерв) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys)
  • (Консерв) Curgon's Chicken Noodle Soup (Curgon)
  • (Консерв) Demon Groves Green Beans (DemonGroover)
  • (Консерв) FraggleOs (Fraggle)
  • (Консерв) Griff Black Beans (Griff)
  • (Консерв) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves)
  • (Консерв) Orlok Mixed Fruit (orlok)
  • (Консерв) Powell's New England Clam Chowder (Powell)
  • (Консерв) Unlabeled Can
  • (Консерв) Tyler's Kidney Beans
  • (Консерв) Conrad's Whole Kernel Corn
  • [НОВОЕ] - Новые модели от Elvaron:
  • Новое оружие ближнего боя: Мачете. (Спавн на Фермах и Охотничьих вышках.)
  • Новая еда: Упаковка Фисташек.
  • Новая еда: Смесь орешков
  • Новая еда: MRE еда военных. (Пища готовая к употреблению. Спавн на военных объектах)
  • Новый лут на свалках.
  • Модель компаса Имеет свой оригинальный вариант вместо зеленой сумки.
  • Новая модель для патронов для двухстволки. (Больше не показывается 8 патронов, хотя на земле на самом деле 2 патрона)
  • Новая модель и текстура для FoodBaconRaw и FoodBaconCooked.
  • Модель и текстура для Колчана.


  • [Обновлено] - Стальные стрелы заменены Деревянными стрелами.
  • [Обновлено] - BAF_L85A2_RIS_Holo Убрана со спавна у разбитых вертолетов, перенесена на военные объекты.
  • [Обновлено] - Способ отбора случайного значения для таблицы(массива) лута.
  • [Обновлено] - Обновлен радиус проверки зомби при выходе из игры, с 50 метров до 35. 30 секунд отсчета.
  • [Обновлено] - Диапазон игрока при выходе равен 6 метрам. 30 секунд отсчет.
  • [Обновлено] - Максимальная дальность целей снижена с 300 до 120 метров (это должно помочь с дальним агро зомби, это их максимальный радиус агро).
  • [Обновлено] - Улучшен ИИ зомби. теперь они будут делать меньше зигзагов.
  • [Обновлено] - Добавлены "толкательные" велосипеды в список техники, с которой зомби могут скинуть игрока
  • [Обновлено] - Назначение кнопки Epeen перенесено в Пользовательское управление.
  • [Обновлено] - Массив целей зомби модифицирован
  • [Обновлено] - Звук выстрела оружия разделен на 2(по всей видимости радиус распространения звука)(это поможет нам заставить зомби слышать немного больше(лучше?)) (Дистанция агро зомби 450/2=225 метров (сейчас ограничено 120 метрами, как написано выше)).
  • [Обновлено] - Максимальное число зомби на игрока было исправлено. Теперь оно ровняется 40. Глобально 40+10 за каждого игрока в радиусе 400 метров. 500 зомби максимум.
  • [Обновлено] - Добавлено немного Чешского языка.
  • [Обновлено] - Обновлено влечение зомби к мертвым игрокам с 50 метров до 20.
  • [Обновлено] - Игроки теперь будут выбрасывать пустые консервные банки после использования на землю. Создавая на ней новую кучу мусора или дополняя существующую.
  • [Обновлено] - Главное меню игры.
  • [Обновлено] - Обновление инфекции до кашля, тряски камеры и потери крови.
  • [Обновлено] - Обновлены русские строки таблиц.
  • [Обновлено] - Теперь рюкзаки высших классов будут спавнится чаще.
  • [Обновлено] - Охотничьи вышки теперь имеют свои таблицы лута (Hunting)
  • [Обновлено] - Уменьшена скорость бега зомби.


  • [Исправлено] - Аггро зомби был снижен с 200 до 80 метров. Починено аггро за пределами этой зоны.
  • [Исправлено] - CookedBeef строки таблицы были обновлены.
  • [Исправлено] - Испанские и Французские строки таблиц были обновлены.
  • [Исправлено] - Таймер выхода из игры был уменьшен с 3 до 1. Теперь это долно починить долгий таймер перед выходом.
  • [Исправлено] - Зомби теперь не будут ходить через объекты. Некоторые объекты все ровно проходимы.
  • [Исправлено] - Обновлена дозаправка. Звук которой привлекает зомби. 3-6 метров.
  • [Исправлено] - Обновлена работа с фильтрами Battleeye.
  • [Исправлено] - Исправлен подсчет количества боеприпасов.
  • [Исправлено] - Зомби теперь не могут вас бить волшебным образом через 3 метра. Zeds will no longer magically hit players just becuase there within 3 meters. (атаки без анимации не будут наносить урона)
  • [Исправлено] - Исправлены некоторые недочеты для транспорта и его экипажа.
  • [Исправлено] - Теперь вы можете выйти из игры с сломанной ногой.
  • [Исправлено] - Иконка температуры теперь не будет пропадать.
  • [Исправлено] - Хуманити теперь должно работать с возрастанием.
  • [Исправлено] -Химсвет и Фаеры теперь снова работают.
  • [Исправлено] - Время теперь устанавливается при запуске сервера.
  • [Исправлено] - Топор и Лом теперь не требуют перезарядки
  • [Исправлено] - Топор и лом теперь не взаимозаменяют друг друга в инвентаре.
  • [Исправлено] - Эксплоит преобразования магазинов одного типа в магазины другого типа.(Например- DMR в M24 и обратно)
  • [Исправлено] - Частицы крови не показываются для игрока.
  • [Исправлено] - Анимация прятанья тела не показывается игроку.
  • [Исправлено] - Не доступен со сломанной ногой.
  • [Исправлено] - Добавлена задержка в 4 секунды для мультиперекатов.
  • [Исправлено] - Не доступна для перекатов через объекты созданные игроком. (палатки, мешки с песком)
  • [Исправлено] - Убран перекат в домах.


  • [Удалено] - Система боевого логирования при нападении убрана из-за слишком раннего агро
  • [Удалено] - Окно брифтинга стало пустым. (blank box on dc)
  • [Удалено] - Капкан. Из за проблемы с активной (невидимой) ловушкой после убирания таковой.
  • [Удалено] - Убран Патрол Пак (рюкзак) потому что мы больше не планируем удалять рюкзаки из новых спавнов(судя по всему убран из лута, т.к. все с ним спавнятся)
  • [Удалено] - Убрана вся система вероятностей для зрения и слуха зомби, при помощи которой они агряться. Теперь агро идёт только тогда, когда вы издаёте звук или вас видно. Это должно дать большую свободу передвижения.


Новое оружие:

  • [Новое] Sa58P_EP1. (казармы)
  • [Новое] Sa58V_EP1. (казармы)
  • [Новое] Sa58V_RCO_EP1. (казармы)
  • [Новое] Sa58V_CCO_EP1. (казармы)
  • [Новое] G36C. (места падения вертолета)
  • [Новое] G36C_camo. (места падения вертолета)
  • [Новое] G36A_camo. (места падения вертолета)
  • [Новое] G36K_camo. (места падения вертолета)
  • [Новое] M40A3 (казармы)

Новый транспорт

  • [Новое] HMMWV_DZ.
  • [Новое] MH6J_DZ.

Новый функционал

  • [Новое] Возможность переворачивать ATV.
  • [Новое] Оружие вертолётов можно перезаряжать.
  • [Новое] Для установки колючей проволоки и ежей нужен ящик с инструментами.
  • [Новое] Для установки мешка с песком требуется саперная лопатка
  • [Новое] Добавлен боевой перекат от KK's Volt
  • [Новое] Можно есть сырое мясо с шансом подхватить инфекцию, восполняет мало крови.
  • [Новое] Теперь можно кипятить воду используя пустую консервную банку, банку от напитка и полную бутылку воды.


  • [Новое] Зомби спавнятся когда вы в транспорте.
  • [Новое] Зомби повреждают транспорт. Разбивают только стекло. Если оно разбито, урон начинают получать игроки в транспорте.
  • [Новое] Зомби могут вытащить вас из открытого транспорта.
  • [Новое] Первая фаза изменения спауна зомби и лута
  • [Новое] Течение инфекции изменяется когда вы пьете или едите (консервированная еда и напитки не учитываются)
  • [Новое] При переливании крови теперь можно подхватить инфекцию
  • [Новое] Рубка деревьев привлекает зомби
  • [Новое] После употребления консервы у вас в инвентаре появится пустая банка
  • [Новое] Приготовленное мясо восполняет крови: Говядина +600, крольчатина +1600, свинина +400, курятина +400, баранина +400
  • [Новое] Некипяченая вода может стать причиной инфекции.
  • [Новое] Уменьшено количество боеприпасов, которое можно найти с оружием.
  • [Новое] Шанс получить инфекцию от атак зомби увеличен в два раза
  • [Новое] Увеличен шанс найти антибиотики
  • [Новое] Режим боя включается любыми вашими действиями или действиям с вами
  • [Новое] Mi17_DZ и UH1H_DZ теперь имеют максимум 100 патронов на каждое оружие.
  • [Новое] Места крушения UH1 теперь не спавнятся все сразу после рестарта, а появляются со временем.
  • [Новое] Проверка на релог теперь работает во время погони зомби за вами.
  • [Новое] CZ_VestPouch_EP1 теперь имеет 12 слотов и 0 слотов под оружие
  • [Новое] Новые значения добываемого мяса от разделки: Корова 6, козел 4, овца 6, кабан 5, курица 2, кролик 1.
  • [Новое] От инфекции теперь теряется кровь каждые 3 секунды и не опускается ниже 3000.


  • [Новое] Новые загрузочные изображения.
  • [Новое] Добавлена модель крушения UH60
  • [Новое] Новые динамические иконки с отображением количества показателя.
  • [Новое] Добавлен монитор Epeen для статистики (Убито зомби, Хэдшоты, Убийства, Убийства бандитов, Хуманити, Прожито дней) Вызывается клавишей Scroll Lock
  • [Новое] 4 новых вида приготовленной пищи: баранина, курятина, свинина, крольчатина
  • [Новое] Новые изображения выбора пола персонажа
  • [Новое] Идет перенос монитора в дневник.
  • [Новое] Иконка температуры теперь отображает температуру цветом, от синего до красного

Технические обновления

  • [Новое] BAF_L85A2_RIS_CWS заменен на BAF_L85A2_RIS_Holo
  • [Новое] Ускорен процесс авторизации при входе в игру
  • [Новое] Оптимизированы атаки зомби, меньше нагрузки.
  • [Новое] Ускорена работа fn_instring
  • [Новое] Переделан объем грузовых отсеков транспорта.
  • [Новое] Обновлены Рюкзаки.
  • [Новое] Многие лишние файлы почищены.
  • [Новое] Переделаны все глобальные EH.
  • [Новое] Переделана с нуля система защиты от релога в бою, в погоне и система предотвращения дюпа
  • [Новое] Файлы локализации теперь имеют поля для Английского, Немецкого, Русского, Испанского, Голландского и Французского языков.
  • [Новое] Обновлен Немецкий перевод


  • [Исправлено] Слух зомби теперь в порядке
  • [Исправлено] Позиция стрелка в mi17 исправлена, больше не стоит снаружи
  • [Исправлено] Баг с пакетом крови
  • [Исправлено] Проблемы с анимацией UH1Y_DZ
  • [Исправлено] Конфиг DZ_Czech_Vest_Puch
  • [Исправлено] Опечатки в именях переменных
  • [Исправлено] Вся новая еда добавлена в файлы локализации
  • [Исправлено] Тот, кто переливает кровь теперь не заражается инфекций.
  • [Исправлено] Синхронизация ALT+F4
  • [Исправлено] Игровая пауза теперь не может быть назначена на кнопки мыши, чтобы пропустить респаун.


  • [Удалено] BAF_L85A2_RIS_CWS (по результатам голосования)
  • [Удалено] m136 (бесполезно и никогда не работало)
  • [Удалено] Бот боевого режима удален пока мы работаем над оптимизацией скорости
  • [Удалено] Удалены точки периферийного зрения
  • [Удалено] MPTable


  • [Новое] Mi17_TK_EP1 теперь доступен (Mi17_DZ)
  • [Новое] An2_TK_EP1 теперь доступен. (AN2_DZ)
  • [Новое] AH6X теперь доступен. (AH6X_DZ)
  • [Новое] BAF_Offroad_D теперь доступен.
  • [Новое] BAF_Offroad_W теперь доступен.
  • [Новое] Полностью убрана кнопка "Сохранить" в меню
  • [Новое] Новая иконка режима боя(G17) Спасибо Alexander.
  • [Новое] Разделение экрана, благодарим F0rt.
  • [Новое] Больше нельзя ставить палатки на воде
  • [Новое] Отключено приветствие в меню.
  • [Новое] Отключены радио сообщения в левом нижнем углу.
  • [Новое] Ускоренный процесс входа.
  • [Новое] Теперь в городах есть свет (будет убрано в следующем обновлении)
  • [Новое] (*.2 Hotfix) Добавлен античит.
  • [Новое] (*.3 Hotfix)Добавлена ​​локальная копия сертификата.
  • [Обновлено] Вход в режим боя "Fired Near" уменьшен до 8ми метров.
  • [Обновлено] Вход в режим боя "Projectile Near"
  • [Обновлено] Боевой режим пропадает после смерти.
  • [Обновлено] Были исправлены переломы рук и ног, теперь установлено в актуальном значении.
  • [Обновлено] (*.1 Hotfix)Обновлен hive.dlls что бы исправить подключение.
  • [Обновлено] (*.1 Hotfix)Вероятность найти m107 повышена до 0.02.
  • [Обновлено] (*.1 Hotfix)Вероятность найти As50 понижена до 0.01
  • [Исправлено] Добавлена проверка человечности для женского скина.
  • [Исправлено] Добавление женского скина для смены.
  • [Исправлено] Исправлен парашют, теперь можно спастись бегством с падающего вертолета.
  • [Исправлено] При падении и уничтожении вертолета, дым будем идти все время.
  • [Исправлено] Исправлены проблемы вызывающие повреждения у транспорта.
  • [Исправлено] Удалены объекты в BD, это objectID и objectUID.
  • [Исправлено] Debug menu более не доступно для изменения.
  • [Исправлено] Закрыто одиночное меню.
  • [Исправлено] (*.1 Hotfix) Игроки с высоким ID персонажа не умирали должным образом.
  • [Исправлено] (*.2 Hotfix) Исправлено раскрытие, при котором парашют раскрывался два раза.
  • [Удалено] Логирование урона в .rpt
  • [Удалено] An2_1_TK_CIV_EP1 был убран во время тестирования.
  • [Удалено] An2_2_TK_CIV_EP1 был убран во время тестирования.
  • [Удалено] MV22 был убран во время тестирования.
  • [Удалено] S1203_ambulance_EP1 был заменен во время тестирования на HMMV.
  • [Удалено] BAF_L85A2_RIS_CWS убран с таблицы лута
  • [Удалено] UH60_wreck_EP1 был убран
  • [Удалено] HMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1 удален из-за возможности исцелить.
  • [Удалено] Собаки были убраны, пока мы переписываем HUD и исправляем некоторые другие проблемы (Атака, возможность залезть и/или вылезти с транспортного средства)
  • [Удалено] UH60M_MEV_EP1 удален из-за возможности исцелить.

Версия 1.7.3

  • [Новое] Палатки больше нельзя ставить на твердые покрытия
  • [Исправлено] Здания проверяются на наличие палаток (более их в зданиях не будет)
  • [Исправлено] Палатки ставятся за 1 клик.
  • [Исправлено] Была исправлена функция проверки объектов в зданиях.
  • [Обновлено] Изменилось меню починки техники.
  • [Новое] В меню техники теперь отображаются все поврежденные части независимо от того, есть ли у вас запчасти или нет.
  • [Исправлено] Повреждение техники теперь полностью работает.
  • [Исправлено] Уничтоженная техника будет заносится в базу данных верно.
  • [Исправлено] Палатки добавляются и удаляются из базы данных
  • [Исправлено] Еду нельзя есть если её нет в инвентаре
  • [Исправлено] Воду нельзя пить если её нет в инвентаре
  • [Обновлено] Изменился пользовательский интерфейс, исправлен баг.
  • [Новое] Для починки чего-либо, вам потребуется ящик с инструментами
  • [Новое] Alt-f4 теперь заблокирован и открывает меню статистики.
  • [Исправлено] Больше не получится пить/есть/ставить палатку/надевать одежду/строить мешки с песком/колючую проволоку/ежи/потреблять медикаменты/наполнять воду без необходимой для этого вещи (Да, это означает, что большинство скриптов и читов в DayZ теперь не работают).
  • [Исправлено] Вы больше не сможете делать из воздуха топоры, если он у вас есть.
  • [Исправлено] При смене скина больше не сбрасываются боль/сломанные ноги/шок/ боеприпасы.
  • [Исправлено] Дюп через трупы зомби, рюкзаки и т.д. более не доступен
  • [Исправлено] Вы больше не сможете приготовить бесконечное количество мяса на костре.
  • [Исправлено] Дюп с одновременным подниманием предмета выжившими.
  • [Исправлено] Более вы больше не сможете создавать несколько палаток при упаковке развернутой палатки.
  • [Исправлено] Вы больше не можете переодеваться/есть/пить.. пока находитесь в технике.
  • [Обновлено] Информация о версии теперь отображается корректно.
  • [Новое] Новая боевая система. Если вы стреляете, Кто-то стреляет рядом с вами, или пули\объекты взаимодействуют рядом с вами, вы входите в бой. Когда вы в бою, "ABORT" отключен.
  • [Обновлено] Шанс спавна двигателя обновлен с 0,01 до 0,06
  • [Обновлено] Шанс спавна инструментов обновлен с 0.06 до 0.01
  • [Новое] 30-ти секундный боевой таймер
  • [Исправлено] Задерживалась анимация смерти зомби (теперь она мгновенная)


  • [Новое] Капкан можно найти на зомби-охотниках.
  • [Исправлено] "Артефакты" убраны.
  • [Новое] В настройках игры можно изменить интерфейс: Default (только индикаторы), Debug (индикаторы + окно показывающее число убийств, уровень крови, и т.п.), None (отключение всех индикаторов).
  • [Исправлено] Сохранения транспорта работают.
  • [Исправлено] Частично израсходованные обоймы боеприпасов после перезахода больше не восполняются.
  • [Новое] Транспорт теперь можно перевернуть.


  • [Исправлено] Количество боеприпасов загружалось неверно (теперь использованные патроны отслеживаются правильно)
  • [Исправлено] Графические глюки с колючей проволокой
  • [Новое] Дополнительная оптимизация процесса аутентификации
  • [Исправлено] Кнопка возрождения теперь работает при переломанных ногах
  • [Исправлено] Отключено чрезмерное журналирование действий игрока в логах сервер
  • [Новое] Вернулись скины бандитов при отрицательном значении humanity
  • [Новое] Отображается текущее humanity игрока
  • [Новое] Был добавлен скин героя (более 5000 единиц человечности)


  • [Добавлено] Кнопка «Возрождение» отключена во время игры
  • [Добавлено] Процесс проверки подлинности при входе в систему оптимизирован
  • [Добавлено] Будет отображаться логотип DayZ и номер версии мода при загрузке
  • [Добавлено] Режим одиночной игры отключается, когда загружается DayZ
  • [Добавлено] Теперь отслеживается вход / выход игроков в перестрелке(ALT + F4)
  • [Добавлено] Кнопка возрождения будет доступна, если у игрока перелом
  • [Добавлено] Игроки, которые появились в поле или в море, после следующего захода в игру окажутся на берегу со всем своим снаряжением
  • [Добавлено] Клиент будет автоматически возвращать игрока из дебаг зоны в место последнего сохранения
  • [Исправлено] Одежда не появлялась (будет появляться и использоваться)
  • [Исправлено] Палатки и вещи с ID выше 1 миллиона не синхронизировались
  • [Исправлено] Зараженные не слышали выстрелов из оружия
  • [Исправлено] Игроки, переодевающиеся в скины, не предназначенные для игроков (читеры) не будут сохраняться в базе данных
  • [Исправлено] UH1H (вертолет) возвращен в игру
  • [Заметка] Все сервера без BattleEye попадают в черный список


  • [Задействовано] dayz_code1.7.2.3
  • [Задействовано] dayz_anim0.4dayz_server(только для администраторов серверов)
  • [Исправлено] Пропажа маскхалатов и камуфляжных костюмов при подключении
  • [Исправлено] Бесконечный экран загрузки у пользователей ArmA X
  • [Исправлено] Некорректное название класса AKS_74_kobra
  • [Новое] Повышение производительности на стороне сервера
  • [Исправлено] Зомбированные обнаруживали игроков с очень большого расстояния (теперь уменьшено примерно на 20%)
  • [Исправлено] Некорректное применение обновлений (вызывало проблемы с инвентарем)
  • [Исправлено] Капканы не спавнятся (Их почти не было)
  • Примечание разработчика: Убедитесь, что используете бета 94759 ( или выше.

Версия 1.7.2

  • [Исправлено] Зомби отлично слышали через стены (шумность внутри зданий ниже на 50%)
  • [Исправлено] Трупы животных исчезали слишком быстро (теперь они будут автоматически исчезать через 2 минуты)
  • [Исправлено] Поврежденные данные обновления были причиной того, что игроки появлялись в debug forest'е (теперь Ваше местоположение не будет сохранено, если Вы окажетесь там)
  • [Исправлено] Животные все еще останавливались (теперь они будут бродить еще больше)
  • [Исправлено] AI животных сильно влиял на FPS
  • [Добавлено] Изменена система синхронизации (увеличенная производительность и отслеживание количества боеприпасов)
  • [Исправлено] Отчеты об ошибках были практически незаметны
  • [Исправлено] Дневной свет влиял на уровень FPS (теперь FPS будет немного выше)
  • [Добавлено] Видимость теперь плавно изменяется, в зависимости от солнца, луны, облаков, дождя и тумана
  • [Добавлено] Слышимость при передвижении будет ниже во время дождя и выше в тумане
  • [Исправлено] Очистка объектов была причиной значительного падения производительности на серверах
  • [Исправлено] Использование "allMissionObjects" вызывало проблемы, связанные с производительностью клиента (будет введена новая команда для движка "entitles"поможет стабилизировать FPS)
  • [Исправлено] Зомби слишком часто ломали ноги игрокам с первой же атаки (вероятность перелома ног будет уменьшена)
  • [Исправлено] Топор\ Лом требовали перезарядки
  • [Исправлено] Баг с неограниченных количеством Колючей проволоки\ Мешков с песком\ Противотанковых ежей
  • [Исправлено] Эксплойт с клонированием вещей все еще работал
  • [Исправлено] Если магазин не был полон, то иногда он исчезал из инвентаря, если Вы перезаходили в игру
  • [Добавлено] Капканы, которые наносят повреждения ногам игроков и зомби, а также убивают животных
  • [Добавлено] Процесс аутентификации теперь работает под новыми командами из бета-патча к ArmA 2
  • [Добавлено] Аутентификация для одинаковых ID теперь поддерживается бета-патчем (ранее, из-за последнего бета-патча, обладатели ArmA X не могли зайти в игру)

Бета-патч 94013 для ArmA 2

  • [Добавлено] Команда "terrainIntersectASL"
  • [Исправлено] "terrainIntersect" возвращался к стандартному значению
  • [Исправлено] Изменение ID игрока в Reinforcements или Arma X Anniversary вызывало некоторый конфликт
  • [Исправлено] "enableItemsDropping = 0;" теперь и для мультиплеерного клиента
  • [Добавлено] Команда "moonIntensity"
  • [Добавлено] Команда "sunOrMoon"
  • [Изменено] Теперь, если вы выбрасываете оружие, обоймы от этого оружия не будут скидываться автоматически
  • [Исправлено] Не работала функция "Исследовать причину смерти" (изменение будет работать только при наличии установленного бета-патча 94033 и выше для ArmA 2)
  • [Добавлено] Экспонента вождения добавлена в расчет видимости


  • [Добавлено] Частота проверки обзора у зомби снижена (увеличение производительности игры)
  • [Исправлено] Зомби могут видеть сквозь ландшафт
  • [Исправлено] Проверка обзора производилась с неправильной точки тела (теперь должна быть на уровне глаз)
  • [Исправлено] Зомби иногда появлялись слишком близко к игроку (ранее проверялось 1 раз, теперь до 10, видимо имеется в виду скрипт)


  • [Задействовано] dayz_code
  • [Задействовано] dayz_equip 1.3.2
  • [Исправлено] Проблемы с производительностью, связанные с экипировкой (улучшение FPS).


  • [Исправлено] Холодное оружие вызывало баг с патронами и приводило к краху сервера.
  • [Исправлено] Иконка обморока отображалась не верно .
  • [Исправлено] Кровотечение не останавливалось, требовалась только перевязка.
  • [Исправлено] Зараженные появлялись в стенах и на крышах, теперь будут появляться правильно.
  • [Исправлено] Скорость не влияла на обнаружение.
  • [Исправлено] Производился неправильный просчет незаметности.
  • [Исправлено] Выскакивали ошибки настроек.


  • [Добавлено] Улучшение освещения в ночное время суток (тональное отображение (англ. tone mapping), при котором производится нелинейное изменение яркостей пикселей, на разную величину для разных областей изображения, при этом сохраняется (или даже увеличивается) оригинальный контраст).
  • [Исправлено] Обычный лут не появлялся (такой как еда, например).
  • [Исправлено] Животные стоят на месте и издают звуки (теперь они ходят вокруг).
  • [Исправлено] Значение крови не сохранялось после приёма пищи (теперь сохраняется).
  • [Исправлено] Копии игроков не удалялись (теперь удаляются во время подключения к серверу).
  • [Добавлено] Новое оружие ближнего боя: топор (можно выбросить только через правый клик в инвентаре).
  • [Добавлено] Общее число животных увеличено.
  • [Добавлено] Новое оружие ближнего боя: монтировка (можно выбросить только через правый клик в инвентаре).
  • [Добавлено] Увеличено максимальное количество зверья.

Версия 1.6.1

HOTFIX : 27 MAY 2012 Измененные файлы:

  • dayz_code

Список изменений:

  • [Исправлено] Проседание ФПС


HOTFIX : 23 MAY 2012

  • [Добавлено] Поддержка более 1,000,000 персонажей.

Версия 1.5.8. 3

HOTFIX : 23 MAY 2012

  • [Исправлено] Температура не поднималась на солнце.
  • [Исправлено] Не производилась очистка лута на серверах (что приводило к диким лагам и падению FPS)
  • [Исправлено] Костры не ставились в домах.
  • [Исправлено] Палатки не ставились (Уменьшена зона проверки объектов)


HOTFIX : 21 MAY 2012

  • [Исправлено] Слишком быстрое понижение температуры.
  • [Исправлено] Недостаточное количество дров.
  • [Исправлено] Спички очень редки.
  • [Исправлено] Уменьшено воздействие инфекции (уменьшена потеря крови от инфекции теперь она снимает всего 2000 , а также понижена частота кашля)

Версия 1.5.8

UPDATE : 21 MAY 2012

  • [Добавлено] Система очистки сервера заменена на более эффективную.
  • [Добавлено] Система взаимодействия с инвентарем (правый щелчок мыши по предмету для вызова возможных действий с этим предметом)
  • [Добавлено] Термометр теперь активен - на персонажа будут влиять погодные условия (функционал ограничен)
  • [Добавлено] Возможность "подхватить" инфекцию.
  • [Добавлено] Запас воды можно пополнить в прудах, на всех водокачках, скважинах, но не в море.
  • [Добавлено] Принудительное сохранение при выходе через меню с помощью клавиши "abort" или через alt+F4.
  • [Добавлено] Зомби будут обращать внимание на то, каким образом был убит игрок.
  • [Добавлено] Повышенный адреналин от паники существенно ускоряет приближение голода у Вашего персонажа.
  • [Добавлено] PROTIP: Использование Global Chat/VOIP в населенных пунктах.
  • [Добавлено] Теперь параметр Humanity не отображается и скоро не будет влиять на Ваш внешний вид.
  • [Исправлено] Предметы у вертолета исчезают слишком быстро.
  • [Исправлено] Подъем по лестнице с пистолетом в руках неминуемо ведет к падению вниз.
  • [Исправлено] Несвоевременное воспроизведение звукового эффекта паники.

Версия 1.5.7

UPDATE : 14 MAY 2012

Измененные дополнения:

  • dayz_code 1.5.7
  • dayz 1.2.4
  • dayz_sfx 1.1

Заметка разработчика:


Список изменений:

  • [NEW] Доработан скрипт поведения зомби для лучшей производительности.
  • [NEW] Количество зомби сильно возросло
  • [NEW] Просто замечательную озвучку зомби нам предоставил Michael Manning (
  • [NEW] А просто страшнючие лица зомби сделали GenesisCrys (
  • [NEW] Добавлены звуковые эффекты при статусе паника
  • [Исправлено] Вы больше не умираете когда входите в разбитые вертолеты
  • [Исправлено] Исправлен баг с появлением зомби

Версия 1.5.6

HOTFIX : 8 MAY 2012

Affected addons:

  • dayz_equip 1.2.3

Developer's Note:

  • Incorrect file


UPDATE : 8 MAY 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.6
  • dayz_equip 1.2.2
  • dayz 1.2.3

Developer's Note:

  • Vehicle readded (disappeared due to code error)


  • [NEW] Zombies won't knock you down if you have nearly full blood pressure
  • [NEW] Server will sometimes remove a partially used magazine on disconnect
  • [NEW] Field Hospitals now lootable
  • [NEW] Sound alerts added to construction
  • [NEW] Military Pilot Zombies
  • [NEW] Berezno has 300 new environment items
  • [FIXED] Loot spawn taking alot longer than it should
  • [FIXED] Force Save vehicle option contains %1 and not name
  • [FIXED] Graphical glitches with Wire Fencing Kit and Wire Fence (sometimes)
  • [FIXED] Zombies often spawning very close to other players (may still happen but now much less)

Версия 1.5.5

UPDATE : 7 MAY 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.5
  • dayz_equip 1.2.1

Developer's Note:

  • Tents and Vehicles reset


  • [NEW] Vehicle Update Management
  • [NEW] Tent Update Management
  • [NEW] Player Skin Transition System

Версия 1.5.4

UPDATE : 3 MAY 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.4
  • dayz_equip 1.2 (YOU NEED THIS FILE TOO!!)

Developer's Note:

  • Tents have been deleted. Sorry.


  • [FIXED] Tent updates not occuring due to incorrect Key reference
  • [FIXED] Zombies spawning right next to players
  • [FIXED] Hard to build tents and fires (radius check reduced) [for Dwarden :P]
  • [FIXED] Major inception-like time Desync'ing (forced time sync every 5 minutes)
  • [NEW] Character saving now ever 2 minutes, not every 30 seconds (still forces save on disconnect)
  • [NEW] Building sandbags, tank traps, and wire are persistent
  • [NEW] Players no longer consume food/water offline BUT can still become starving offline (just eat when you login) P.S. you guys are pussies
  • [NEW] Toolbox added. You need it to setup/takedown wire and tank traps

Версия 1.5.3

UPDATE : 1 MAY 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.3

Developer's Note:



  • [FIXED] Morphing to new character causes empty backpack
  • [FIXED] At least some instances of players not able to load
  • [FIXED] "Monkey" Zombies weren't spawning
  • [FIXED] Bandits could not get in vehicle with other bandits/survivors
  • [NEW] Sync of player now entirely player driven to reduce server load and hangups
  • [NEW] Server database sync of characters heavily optimized to reduce load
  • [NEW] Server database sync of vehicles heavily optimized to reduce load
  • [NEW] Server item creation optimized to reduce change of vehicles/tents not spawning in
  • [NEW] Management of tent/vehicle inventory sync by server rewritten
  • [NEW] EXTERNAL SCRIPT: Dynamic Weather Effects Script by Engima

Версия 1.5.2

UPDATE : 29 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.2
  • dayz 1.2.2


  • [FIXED] Nobody would change into a bandit (this time its REALLY fixed!)
  • [FIXED] Fireplace placement irregular
  • [FIXED] Study bodies broken
  • [FIXED] Environment updates from Cherno and temporary camps disappeared
  • [FIXED] Vehicle Repairs sometimes do not work
  • [NEW] Object creation completely recoded (tents working 100%)
  • [NEW] Vehicles added to every instance (Helicopters, Boats, Cars, etc...)

Версия 1.5.1

UPDATE : 28 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.1
  • dayz 1.2.1
  • dayz_weapons 1.1.1

Developer's Note:

  • We removed out eventhandlers mapped to VOIP some time ago, we don't know why is not working sometimes now.


  • [FIXED] Nobody would change into a bandit
  • [FIXED] Disconnected clients zombies would stand still and do nothing
  • [FIXED] Freezing at screen on death
  • [NEW] Study bodies for their cause of death and name
  • [NEW] Deaths from blood loss count as murders/kills

Версия 1.5

UPDATE : 27 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5
  • dayz_equip 1.1
  • dayz_weapons 1.1


  • [NOTICE] Everyone's Medical, Bandit Status, and Humanity has BEEN RESET


  • [FIXED] Bandit morphing occuring at really bad times (although can occur at bad times)
  • [FIXED] Can be killed while waiting to turn into a bandit
  • [FIXED] Cans of mountain dew spawn causes an error and do not spawn
  • [FIXED] Satchal charge spawn causes an error and do not spawn
  • [FIXED] Humanity doesn't increase passively (increase: 150 every 5 minutes)
  • [FIXED] Antibiotics not spawning
  • [FIXED] Bug in spawning propabilities not recognizing higher probabilities
  • [FIXED] Players sometimes start with broken legs
  • [FIXED] Too many chemlights in a pack (Changed from 10 to 5)
  • [FIXED] Morphing to a bandit removes all stuff in backpack
  • [NEW] Rebalancing of spawn probabilities for Many building types
  • [NEW] M107 TWS removed from spawning (will be achievement/side mission item)
  • [NEW] Sandbags activated as loot (built sandbag walls are NOT persistent. well... not yet anyway)
  • [NEW] Entrenching tool activated as loot (sandbag + etool = ?)
  • [NEW] Thrown Grenades, Empty Soda Cans, and Empty Whiskey bottles distract zombies (briefly)
  • [NEW] Walkers may investigate thrown items depending on day/night
  • [NEW] Walkers may investigate noises (any noise)
  • [NEW] Minor optimization of Local Zombie Management while loitering (client-side)
  • [NEW] Start weapon changed to Makarov
  • [NEW] More buildings added to loot/zombie spawning

Версия #437

UPDATE #437 : 25 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [NEW] Morality will regain slightly over time (+500 every 15 minutes to max of 2500) but not if you're AFK
  • [NEW] Additional debug systems to try and figure out why clients don't load usually in JIP
  • [NEW] Reduced change a zombie hit will knock you out from 10% to 5%
  • [NEW] Slightly reduced chance a zombie will cause a fracture
  • [NEW] Client will not give up if it cannot find player unit (infinite retry)
  • [NEW] Transfusion now gives +250 humanity
  • [NEW] UI indicator for current Humanity level (images made by Dekret! thanks!)
  • [FIXED] At least some "stuck at loading" will now be fixed, but possibly not all

Версия #435

UPDATE #435 : 25 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [NEW] Login System (server)
  • [NEW] Character Authentication System (server)
  • [NEW] Feedback on login progression to clients
  • [FIXED] Server getting hung up on client logins

Версия #428

UPDATE #428 : 24 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz


  • [FIXED] PVP cooldown still activated on death (should be cleared so can respawn)
  • [FIXED] Backpack exploitable on disconnect
  • [FIXED] People can exploit unsaved states by disconnecting or alt+F4 before save
  • [FIXED] Characters with alot in their backpack/inventory not able to connect (stuck at loading)
  • [FIXED] Fires can be placed in really screwed places
  • [FIXED] Tents require too long distance from other items
  • [FIXED] Multiple people can gut one animal
  • [NEW] All statistics now syncronized on disconnection, as well as regulary
  • [NEW] Players now have lower humanity when they kill survivors (-30) and bandits (-5)
  • [NEW] Players will change model to a Bandit when their humanity drops below 100
  • [NEW] Removed Space Bar binding
  • [NEW] Removed automatic respawn (more trouble than its worth) - players must go to player selection and back
  • [NEW] PTT is disabled for "All, Side, Command" and enabled for "Direct, Group, Vehicle"
  • [NEW] Offline Hunger/Thirst removed. You will still consume food/water, but running out will not screw you
  • [NEW] ~200 static objects added to Chernogorsk
  • [NEW] ~100 static objects added to Stary Sobor
  • [NEW] Tented camps now may spawn loot

Important Notes:

  • You will need to Bind a key for Direct Communication Push to Talk (PTT) if you want to use PTT, as it has been disabled for every use except direct, group, and vehicle. To do this, go into controls and set Push to Talk Direct to the key you wish to map (such as the CAPS LOCK key)

Версия #417

UPDATE #417 : 21 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [FIXED] Teleporting players on some servers
  • [FIXED] Login performance issues for some players

Heck yeah this is exactly what I nedeed.

Версия #415

UPDATE #415 : 19 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [FIXED] Tents won't save
  • [FIXED] Tents aren't being packed correctly (only the pitching character can! - i.e. if he dies your next cannot)
  • [FIXED] When player present on mission start, location not set (mass chaos ensuring)
  • [NEW] Optimized loading. Time reduced.

Версия #414

UPDATE #414 : 18 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [NEW] New Authentication method to prevent stuck at "loading" screen

Версия #412

UPDATE #412 : 17 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [NEW] Unconsciousness times reduced significantly
  • [NEW] Player vs Player shots now cause greater bloodloss
  • [FIXED] Audibility breaks when walking on forest tile
  • [NEW] Player Login now more robust
  • [NEW] Tweaks to player visibility on grass, concrete, forest

Версия #388

UPDATE #388 : 16 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [FIXED] Scores completely screwed
  • [NEW] Player more visible on different terrain types

Версия #387

UPDATE #387 : 16 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Affected applications:

  • HIVE (server-side)


  • [FIXED] Created object (tents) don't syncronize until after server restart
  • [FIXED] Sunrise/Sunset times for zombie visibility incorrect
  • [FIXED] Posture visibility effects not consistent
  • [FIXED] Glitching action menu when picked up flares burning out
  • [FIXED] Spotting distance for buildings/outside was reversed
  • [FIXED] Server hangs during mission start when loading in objects if players try to connect
  • [NEW] Client will automatically force a database syncronization if server stops sync'ing
  • [NEW] Optimized medical functions to increase speed and performance for both client and server
  • [NEW] Player updates grouped together as single database query with x10 performance
  • [NEW] Can fill water bottle in pond (running water only so must be deep enough for swimming)
  • [NEW] Client-side respawning performance improvements through additional precompiling
  • [NEW] Human (PVP) kills are tracked to the database

Версия #384

UPDATE #384 : 15 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [FIXED] Vehicles only sync when stationary and have no driver
  • [FIXED] Players death always activating PVP Punishment
  • [NEW] GUI indicator for Disconnection Punishment
  • [FIXED] Automated Player Respawn bugged and not creating new character
  • [NEW] Players can take the easy way out, and click "respawn" if they're pussies

Версия #383

UPDATE #383 : 15 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [FIXED] Loot not spawning for 20 minutes on buildings
  • [FIXED] Always activating everyone for PVP timeout
  • [FIXED] PVP Timeout not resetting
  • [FIXED] Auto Character Respawn caused lockup

Версия #382

UPDATE #382 : 15 APR 2012


Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz


  • [FIXED] Fractures and Pain transferred on respawn
  • [FIXED] Zombies only spawning once per building
  • [FIXED] Too much loot is spawning
  • [NEW] Login now checks player version and prevents use if out-of-date
  • [NEW] PVP Cooldown. When player receives PVP damage, and disconnects, they will be punished
  • [NEW] TEMPORARY: User Input disabled when unconscious
  • [NEW] New Location added (southern airfield)

I read your post and wished I was good eonguh to write it

Версия #362

UPDATE #362 : 13 APR 2012


Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz_sfx
  • dayz_weapons
  • dayz_equip
  • dayz


  • [FIXED] Zombie Sounds too Loud
  • [NEW] Server gives up authentication after 10 attempts (prevents infinite cycle loops stopping saving)
  • [FIXED] Death not registering for some clients
  • [FIXED] Tents not saving items first time they are pitched
  • [FIXED] Vehicles sync'ing to their travelling position not their start/end points
  • [NEW] Zombie Targeting optimized to reduce CPU load on clients slightly
  • [FIXED] Shadow Geometry for Crossbow corrupt
  • [NEW] Can now throw Jack Daniels bottles (precursor to Molotov Cocktails)
  • [NEW] Food gives more blood regen. Cooked meat gives ALOT of blood regen
  • [NEW] Bleed out time increased from 2 to 5 minutes
  • [NEW] Translations for Russian language
  • [NEW] Translations for German Language
  • [FIXED] Food/water death endless loop
  • [NEW] Two new locations with ~200 streaming objects
  • [NEW] Probability tweaks for some weapons and equipment

Версия #357

UPDATE #357 : 13 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz_equip
  • dayz_weapons


  • [NEW] Server Task of Checking zombies with disconnected hosts moved to clients
  • [NEW] Raw meat gives you more blood regen
  • [FIXED] config.bin Error bug on loading

Версия #355

UPDATE #355 : 12 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [FIXED] Script Bug in Zombie Spawn

Версия #354

UPDATE #354 : 12 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz_weapons


  • [NEW] Players can pickup (and drop) Flares and Chemlights
  • [NEW] Zombies can now see players
  • [NEW] Players Visual Distance depends on daytime, proximity to flare/fire, movement, and pose
  • [NEW] Zombie Limiter in effect. Will limit the alive quantity around the player

Версия #344

UPDATE #344 : 11 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [NEW] Loot probability system. Major bugs, flaws, and performance issues with previous
  • [REMOVE] Spawn Management on server (causing lockup)

Версия #343b

UPDATE #343 : 11 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [NEW] Contingency login system to help with login failures

Версия #343

UPDATE #343 : 11 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz_weapons


  • [NEW] Zombies should spawn in less mass quantities
  • [NEW] Loot should spawn more often
  • [FIXED] Server object cleanup disabled (was affect lootspawn)
  • [NEW] Running out of food/water does not instantly kill player, drawns off health
  • [NEW] Water and Food now used in much greater quantities
  • [FIXED] Authentication Failure causes insane ear-destroying noises
  • [FIXED] Zombies cause head damage (knock-out)
  • [NEW] Optimizations to authentication process on both server and client
  • [FIXED] New players correctly spawn to a random location

Версия #342

UPDATE #342 : 11 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • ROLLBACK AND RE-MERGE (Minus Damage Changes)

Версия #315

UPDATE #315 : 10 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz_weapons


  • [FIXED] Flare weapon incorrectly configured
  • [NEW] Character spawn in random location on shore when first spawn
  • [FIXED] Players can't exploit using respawn button
  • [NEW] Balancing updates and fixes
  • [NEW] More debug information added for testing

Версия #314

UPDATE #314 : 10 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [NEW] Players can hide bodies
  • [REMOVED] Ability to carry bodies removed (too hard to get working)
  • [FIXED] Score correctly showing in MP (total zombie kills only currently)
  • [FIXED] Error with damage system causing unexplicable random rapid blood loss
  • [NEW] Optimized Player Zombie cleanup to a scheduled task in monitor, to reduce spawned loads
  • [NEW] Zombies now have a chance to spawn roaming near any house
  • [FIXED] Zombies spawning to close to players

Wow, your post makes mine look feelbe. More power to you!

Версия #312

UPDATE #312 : 10 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code


  • [NEW] New damage model causes blood damage, scaling based on type. Added for PvP Damage modelling
  • [FIXED] Zombies only spawned to a building once, so long as the player causing the spawn remained connected.
  • [FIXED] Scores for players screwed up and not displaying
  • [FIXED] Flare sometimes not being able to be detected on load
  • [FIXED] Checking pulse now working
  • [NEW] Loot probabilities changed for military buildings, zombie quantities, and general chance of spawn of equipment (check outside toilets :)
  • [FIXED] Server doesn't play score statistics
  • [NEW] Death now updated much quicker to database
  • [FIXED] Player able to exploit death by quickly exiting