DayZ Wiki
Advertisement

Версия 1.7.6

  • [НОВОЕ] - Добавлена 2-х минутная задержка для появления новых зомби после того, как максимальное число зомби упало ниже приемлемого уровня
  • [НОВОЕ] - Добавлены новые звуки рубки деревья.
  • [НОВОЕ] - Начато обновление для Интро Черно. (Интро карты)
  • [НОВОЕ] - Привлечение зомби. Зомби будут приближатся к игроку все время медленно.
  • [НОВОЕ] - Добавлен колчан для арбалета. В колчан помещается 6 стрел.
  • [НОВОЕ] - Добавлены Деревянные стрелы. В колчан может поместиться 6 деревянных стрел.
  • [НОВОЕ] - Деревянная стрела может быть поднята после использования.
  • [НОВОЕ] - 20% шанс разлома стрелы после выстрела.
  • [НОВОЕ] - Добавлена туалетная бумага.
  • [НОВОЕ] - Лом теперь можно переместить в пояс с инструментами.
  • [НОВОЕ] - Добавлен скрипт Анти-телепорта. Докладывает о телепорте в серверный лог RPT.
  • [НОВОЕ] - Новые модели от JoeysLucky22:

- (Газировка) Long's Island Iced Tea (Clayton) - (Газировка) Dr. Wasteland (Dr. wasteland) - (Газировка) Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail) - (Газировка) LVG Root Beer (LVG) - (Газировка) Mountain Green - (Газировка) mZLY yZLY (mZLY) - (Газировка) R4Z0R soda (R4Z0R) - (Газировка) Smasht (Smasht) - (Пиво) Rabbitman (Rabbitman) - (Консерв) Bad Guy's Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy) - (Консерв) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys) - (Консерв) Curgon's Chicken Noodle Soup (Curgon) - (Консерв) Demon Groves Green Beans (DemonGroover) - (Консерв) FraggleOs (Fraggle) - (Консерв) Griff Black Beans (Griff) - (Консерв) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves) - (Консерв) Orlok Mixed Fruit (orlok) - (Консерв) Powell's New England Clam Chowder (Powell) - (Консерв) Unlabeled Can - (Консерв) Tyler's Kidney Beans - (Консерв) Conrad's Whole Kernel Corn

  • [НОВОЕ] - Новые модели от Elvaron:

- Новое оружие ближнего боя: Мачете. (Спавн на Фермах и Охотничьих вышках.) - Новая еда: Упаковка Фисташек. - Новая еда: Смесь орешков - Новая еда: MRE еда военных. (Пища готовая к употреблению. Спавн на военных обьектах) - Новый лут на свалках. - Модель компаса Имеет свой оригинальный вариант вместо зеленой сумки. - Новая модель для патронов для двухстволки. (Больше не показывается 8 патронов, хотя на земле на самом деле 2 патрона) - Новая модель и текстура для FoodBaconRaw и FoodBaconCooked. - Модель и текстура для Колчана.

  • [ОБНОВЛЕНО] - Стальные стрелы заменены Деревянными стрелами.
  • [ОБНОВЛЕНО] - BAF_L85A2_RIS_Holo Убрана со спавна у разбитых вертолетов, перенесена на военные обьекты.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Способ отбора случайного значения для таблицы(массива) лута.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Обновлен радиус проверки зомби при выходе из игры, с 50 метров до 35. 30 секунд отсчета.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Диапазон игрока при выходе равен 6 метрам. 30 секунд отсчет.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Максимальная дальность целей снижена с 300 до 120 метров (это должно помочь с дальним агро зомби, это их максимальный радиус агро).
  • [ОБНОВЛЕНО] - Улучшен ИИ зомби. теперь они будут делать меньше зигзагов.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Добавлены "толкательные" велосипеды в список техники, с которой зомби могут скинуть игрока
  • [ОБНОВЛЕНО] - Назначение кнопки Epeen перенесено в Пользовательское управление.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Массив целей зомби модифицирован
  • [ОБНОВЛЕНО] - Звук выстрела оружия разделен на 2(по всей видимости радиус распространения звука)(это поможет нам заставить зомби слышать немного больше(лучше?)) (Дистанция агро зомби 450/2=225 метров (сейчас ограничено 120 метрами, как написано выше)).
  • [ОБНОВЛЕНО] - Максимальное число зомби на игрока было исправлено. Теперь оно ровняется 40. Глобально 40+10 за каждого игрока в радиусе 400 метров. 500 зомби максимум.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Добавлено немного Чешского языка.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Обновлено влечение зомби к мертвым игрокам с 50 метров до 20.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Игроки теперь будут выбрасывать пустые консервные банки после использования на землю. Создавая на ней новую кучу мусора или дополняя существующую.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Главное меню игры.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Обновление инфекии до кашля, тряски камеры и потери крови.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Обновлены русские строки таблиц.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Теперь рюкзаки высших классов будут спавнится чаще.
  • [ОБНОВЛЕНО] - Охотничьи вышки теперь имеют свои таблицы лута (Hunting)
  • [ОБНОВЛЕНО] - Уменьшена скорость бега зомби.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Аггро зомби был снижен с 200 до 80 метров. Починено аггро за пределами этой зоны.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - CookedBeef строки таблицы были обновлены.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Испанские и Французкие строки таблиц были обновлены.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Таймер выхода из игры был уменьшен с 3 до 1. Теперь это долно починить долгий таймер перед выходом.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Зомби теперь не будут ходить через обьекты. Некоторые обьекты всеровно проходимы.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Обновлена дозаправка. Звук которой привлекает зомби. 3-6 метров.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Обновлена работа с фильрами Battleeye.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Исправлен пдсчет количества боеприпасов.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Зомби теперь не могут вас бить волшебным образом через 3 метра. Zeds will no longer magically hit players just becuase there within 3 meters. (атаки без анимации не будут наносить урона)
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Исправлены некоторые недочеты для транспорта и его экипажа.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Теперь вы можете выйти из игры с сломанной ногой.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Иконка температуры теперь не будет пропадать.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Хуманити теперь долно работать с возростанием.
  • [ИСПРАВЛЕНО] -Химсвет и Фаеры теперь снова работают.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Время теперь устанавливается при запуске сервера.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Топор и Лом теперь не требуют перезарядки
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Топор и лом теперь не взаимозаменяют друг друга в инвентаре.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Эксплоит преобразования магазинов одного типа в магазины другого типа.(Например- DMR в M24 и обратно)
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Частицы крови не показываются для игрока.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Анимация прятанья тела не показывается игроку.

Боевой перекат.

  • [ИСПРАВЛЕНО] - Не доступен со сломанной ногой.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Добавлена задерка в 4 секунды для мультиперекатов.
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Не доступна для перекатов через обьекты созданные игроком. (палатки, мешки с песком)
  • [ИСПРАВЛЕНО] - Убран перекат в домах.
  • [УБРАНО] - Система боевого логирования при нападении убрана из-за слишком раннего агро
  • [УБРАНО] - Окно брифтинга стало пустым. (blank box on dc)
  • [УБРАНО] - Капкан. Изза пролемы с активной (невидимой) ловушкой после убирания таковой.
  • [УБРАНО] - Убран Патрол Пак (рюкзак) потому что мы больше не планируем удалять рюкзаки из новых спавнов(судя по всему убран из лута, т.к. все с ним спавнятся)
  • [УБРАНО] - Убрана вся система вероятностей для зрения и слуха зомби, при помощи которой они агряться. Теперь агро идёт только тогда, когды вы издаёте звук или вас видно. Это должно дать большую свободу передвижения.

Версия 1.7.5.1

Новое оружие:

  • [Новое] Sa58P_EP1. (казармы)
  • [Новое] Sa58V_EP1. (казармы)
  • [Новое] Sa58V_RCO_EP1. (казармы)
  • [Новое] Sa58V_CCO_EP1. (казармы)
  • [Новое] G36C. (места падения вертолета)
  • [Новое] G36C_camo. (места падения вертолета)
  • [Новое] G36A_camo. (места падения вертолета)
  • [Новое] G36K_camo. (места падения вертолета)
  • [Новое] M40A3 (казармы)

Новый транспорт

  • [Новое] HMMWV_DZ.
  • [Новое] MH6J_DZ.

Новый функционал

  • [Новое] Возможность переворачивать ATV.
  • [Новое] Оружие вертолётов можно перезаряжать.
  • [Новое] Для установки колючей проволоки и ежей нужен ящик с инструментами.
  • [Новое] Для установки мешка с песком требуется саперная лопатка
  • [Новое] Добавлен боевой перекат от KK's Volt
  • [Новое] Можно есть сырое мясо с шансом подхватить инфекцию, восполняет мало крови.
  • [Новое] Теперь можно кипятить воду используя пустую консервную банку, банку от напитка и полную бутылку воды.

Баланс

  • [Новое] Зомби спавнятся когда вы в транспорте.
  • [Новое] Зомби повреждают транспорт. Разбивают только стекло. Если оно разбито, урон начинают получать игроки в транспорте.
  • [Новое] Зомби могут вытащить вас из открытого транспорта.
  • [Новое] Первая фаза изменения спауна зомби и лута
  • [Новое] Течение инфекции изменяется когда вы пьете или едите (консервированная еда и напитки не учитываются)
  • [Новое] При переливании крови теперь можно подхватить инфекцию
  • [Новое] Рубка деревьев привлекает зомби
  • [Новое] После употребления консервы у вас в инвентаре появится пустая банка
  • [Новое] Приготовленное мясо восполняет крови: Говядина +600, крольчатина +1600, свинина +400, курятина +400, баранина +400
  • [Новое] Некипяченая вода может стать причиной инфекции.
  • [Новое] Уменьшено количество боеприпасов, которое можно найти с оружием.
  • [Новое] Шанс получить инфекцию от атак зомби увеличен в два раза
  • [Новое] Увеличен шанс найти антибиотики
  • [Новое] Режим боя включается любыми вашими действиями или действяим с вами
  • [Новое] Mi17_DZ и UH1H_DZ теперь имеют максимум 100 патронов на каждое оружие.
  • [Новое] Места крушения UH1 теперь не спавнятся все сразу после рестарта, а появляются со временем.
  • [Новое] Проверка на релог теперь работает во время погони зомби за вами.
  • [Новое] CZ_VestPouch_EP1 теперь имеет 12 слотов и 0 слотов под оружие
  • [Новое] Новые значения добываемого мяса от разделки: Корова 6, козел 4, овца 6, кабан 5, курица 2, кролик 1.
  • [Новое] От инфекции теперь теряется кровь каждые 3 секунды и не опускается ниже 3000.

Дизайн

  • [Новое] Новые загрузочные изображения.
  • [Новое] Добавлена модель крушения UH60
  • [Новое] Новые динамические иконки с отображением количества показателя.
  • [Новое] Добавлен монитор Epeen для статистики (Убито зомби, Хэдшоты, Убийства, Убийства бандитов, Хуманити, Прожито дней) Вызывается клавишей Scroll Lock
  • [Новое] 4 новых вида приготовленной пищи: баранина, курятина, свинина, крольчатина
  • [Новое] Новые изображения выбора пола персонажа
  • [Новое] Идет перенос монитора в дневник.
  • [Новое] Иконка температуры теперь отображает температуру цветом, от синего до красного

Технические обновления

  • [Новое] BAF_L85A2_RIS_CWS заменен на BAF_L85A2_RIS_Holo
  • [Новое] Ускорен процесс авторизации при входе в игру
  • [Новое] Оптимизированы атаки зомби, меньше нагрузки.
  • [Новое] Ускорена работа fn_instring
  • [Новое] Переделан объем грузовых отсеков транспорта.
  • [Новое] Обновлены Рюкзаки.
  • [Новое] Многие лишние файлы почищены.
  • [Новое] Переделаны все глобальные EH.
  • [Новое] Переделана с нуля система защиты от релога в бою, в погоне и система предотвращения дюпа
  • [Новое] Файлы локализации теперь имеют поля для Английского, Немецкого, Русского, Испанского, Голландского и Французского языков.
  • [Новое] Обновлен Немецкий перевод

Исправлено

  • [Исправлено] Слух зомби теперь в порядке
  • [Исправлено] Позиция стрелка в mi17 исправлена, больше не стоит снаружи
  • [Исправлено] Баг с пакетом крови
  • [Исправлено] Проблемы с анимацией UH1Y_DZ
  • [Исправлено] Конфиг DZ_Czech_Vest_Puch
  • [Исправлено] Опечатки в именях переменных
  • [Исправлено] Вся новая еда добавлена в файлы локализации
  • [Исправлено] Тот, кто переливает кровь теперь не заражается инфекций.
  • [Исправлено] Синхронизация ALT+F4
  • [Исправлено] Игровая пауза теперь не может быть назначена на кнопки мыши, чтобы пропустить респаун.

Удалено

  • [Удалено] BAF_L85A2_RIS_CWS (по результатам голосования)
  • [Удалено] m136 (бесполезно и никогда не работало)
  • [Удалено] Бот боевого режима удален пока мы работаем над оптимизацией скорости
  • [Удалено] Удалены точки перифирийного зрения
  • [Удалено] MPTable

Версия 1.7.4.4

  • [Новое] Mi17_TK_EP1 теперь доступен (Mi17_DZ)
  • [Новое] An2_TK_EP1 теперь доступен. (AN2_DZ)
  • [Новое] AH6X теперь доступен. (AH6X_DZ)
  • [Новое] BAF_Offroad_D теперь доступен.
  • [Новое] BAF_Offroad_W теперь доступен.
  • [Новое] Полностью убрана кнопка "Сохранить" в меню
  • [Новое] Новая иконка режима боя(G17) Спасибо Alexander.
  • [Новое] Разделение экрана, благодарим F0rt.
  • [Новое] Больше нельзя ставить палатки на воде
  • [Новое] Отключено приветствие в меню.
  • [Новое] Отключены радио сообщения в левом нижнем углу.
  • [Новое] Ускоренный процесс входа.
  • [Новое] Теперь в городах есть свет (будет убрано в следующем обновлении)
  • [Новое] (*.2 Hotfix) Добавлен античит.
  • [Новое] (*.3 Hotfix)Добавлена ​​локальная копия сертификата.
  • [Обновлено] Вход в режим боя "Fired Near" уменьшен до 8ми метров.
  • [Обновлено] Вход в режим боя "Projectile Near"
  • [Обновлено] Боевой режим пропадает после смерти.
  • [Обновлено] Были исправлены переломы рук и ног, теперь установлено в актуальном значении.
  • [Обновлено] (*.1 Hotfix)Обновлен hive.dlls что бы исправить подключение.
  • [Обновлено] (*.1 Hotfix)Вероятность найти m107 повышена до 0.02.
  • [Обновлено] (*.1 Hotfix)Вероятность найти As50 понижена до 0.01
  • [Исправлено] Добавлена проверка человечности для женского скина.
  • [Исправлено] Добавление женского скина для смены.
  • [Исправлено] Исправлен парашют, теперь можно спастись бегством с падающего вертолета.
  • [Исправлено] При падении и уничтожении вертолета, дым будем идти все время.
  • [Исправлено] Исправлены проблемы вызывающие повреждения у транспорта.
  • [Исправлено] Удаленв обьекты в BD, это objectID и objectUID.
  • [Исправлено] Debug menu более не доступно для изменения.
  • [Исправлено] Закрыто одиночное меню.
  • [Исправлено] (*.1 Hotfix) Игроки с высоким ID персонажа не умирали должным образом.
  • [Исправлено] (*.2 Hotfix) Исправлено раскрытие, при котором парашют раскрывался два раза.
  • [Удалено] Логирование урона в .rpt
  • [Удалено] An2_1_TK_CIV_EP1 был убран во время тестирования.
  • [Удалено] An2_2_TK_CIV_EP1 был убран во время тестирования.
  • [Удалено] MV22 был убран во время тестирования.
  • [Удалено] S1203_ambulance_EP1 был заменен во время тестирования на HMMV.
  • [Удалено] BAF_L85A2_RIS_CWS убран с таблицы лута
  • [Удалено] UH60_wreck_EP1 был убран
  • [Удалено] HMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1 удален из-за возможности исцелить.
  • [Удалено] Собаки были убраны, пока мы переписываем HUD и исправляем некоторые другие проблемы (Атака, возможность залезти и/или вылезти с транспортного средства)
  • [Удалено] UH60M_MEV_EP1 удален из-за возможности исцелить.

Версия 1.7.3

  • [Новое] Палатки больше нельзя ставить на твердые покрытия
  • [Исправлено] Здания проверяются на наличие палаток (более их в зданиях не будет)
  • [Исправлено] Палатки ставятся за 1 клик.
  • [Исправлено] Была исправлена функция проверки объектов в зданиях.
  • [Обновлено] Изменилось меню починки техники.
  • [Новое] В меню техники теперь отображаются все поврежденные части независимо от того, есть ли у вас запчасти или нет.
  • [Исправлено] Повреждение техники теперь полностью работает.
  • [Исправлено] Уничтоженная техника будет заносится в базу данных верно.
  • [Исправлено] Палатки добавляются и удаляются из базы данных
  • [Исправлено] Еду нельзя есть если её нет в инвентаре
  • [Исправлено] Воду нельзя пить если её нет в инвентаре
  • [Обновлено] Изменился пользовательский интерфейс, исправлен баг.
  • [Новое] Для починки чего-либо, вам потребуется ящик с инструментами
  • [Новое] Alt-f4 теперь заблокирован и открывает меню статистики.
  • [Исправлено] Больше не получится пить/есть/ставить палатку/надевать одежду/строить мешки с песком/колючую проволоку/ежи/потреблять медикаменты/наполнять воду без необходимой для этого вещи (Да, это означает, что большинство скриптов и читов в DayZ теперь не работают).
  • [Исправлено] Вы больше не сможете делать из воздуха топоры, если он у вас есть.
  • [Исправлено] При смене скина больше не сбрасываются боль/сломаные ноги/шок/ боеприпасы.
  • [Исправлено] Дюп через трупы зомби, рюкзаки и т.д. более не доступен
  • [Исправлено] Вы больше не сможете приготовить бесконечное количество мяса на костре.
  • [Исправлено] Дюп с одновременным подниманием предмета выжившими.
  • [Исправлено] Более вы больше не сможете создавать несколько палаток при упаковке развернутой палатки.
  • [Исправлено] Вы больше не можете переодеваться/есть/пить.. пока находитесь в технике.
  • [Обновлено] Информация о версии теперь отображается корректно.
  • [Новое] Новая боевая система. Если вы стреляете, Кто-то стреляет рядом с вами, или пули\обьекты взаимодействуют рядом с вами, вы входите в бой. Когда вы в бою, "ABORT" отключен.
  • [Обновлено] Шанс спавна двигателя обновлен с 0,01 до 0,06
  • [Обновлено] Шанс спавна инструментов обновлен с 0.06 до 0.01
  • [Новое] 30-ти секундный боевой таймер
  • [Исправлено] Задерживалась анимация смерти зомби (теперь она мгновенная)

Версия 1.7.2.6

  • [Новое] Капкан можно найти на зомби-охотниках.
  • [Исправлено] "Артефакты" убраны.
  • [Новое] В настройках игры можно изменить интерфейс: Default (только индикаторы), Debug (индикаторы + окно показывающее число убийств, уровень крови, и т.п.), None (отключение всех индикаторов).
  • [Исправлено] Сохранения транспорта работают.
  • [Исправлено] Частично израсходованные обоймы боеприпасов после перезахода больше не восполняются.
  • [Новое] Транспорт теперь можно перевернуть.

Версия 1.7.2.5

  • [Исправлено] Количество боеприпасов загружалось неверно (теперь использованные патроны отслеживаются правильно)
  • [Исправлено] Графические глюки с колючей проволокой
  • [Новое] Дополнительная оптимизация процесса аутентификации
  • [Исправлено] Кнопка возрождения теперь работает при переломанных ногах
  • [Исправлено] Отключено чрезмерное журналирование действий игрока в логах сервер
  • [Новое] Вернулись скины бандитов при отрицательном значении humanity
  • [Новое] Отображается текущее humanity игрока
  • [Новое] Был добавлен скин героя (более 5000 едениц человечности)

Версия 1.7.2.4

  • [Добавлено] Кнопка «Возрождение» отключена во время игры
  • [Добавлено] Процесс проверки подлинности при входе в систему оптимизирован
  • [Добавлено] Будет отображаться логотип DayZ и номер версии мода при загрузке
  • [Добавлено] Режим одиночной игры отключается, когда загружается DayZ
  • [Добавлено] Теперь отслеживается вход / выход игроков в перестрелке(ALT + F4)
  • [Добавлено] Кнопка возрождения будет доступна, если у игрока перелом
  • [Добавлено] Игроки, которые появились в поле или в море, после следующего захода в игру окажутся на берегу со всем своим снаряжением
  • [Добавлено] Клиент будет автоматически возвращать игрока из дебаг зоны в место последнего сохранения
  • [Исправлено] Одежда не появлялась (будет появляться и использоваться)
  • [Исправлено] Палатки и вещи с ID выше 1 миллиона не синхронизировались
  • [Исправлено] Зараженные не слышали выстрелов из оружия
  • [Исправлено] Игроки, переодевающиеся в скины, не предназначенные для игроков (читеры) не будут сохраняться в базе данных
  • [Исправлено] UH1H (вертолет) возвращен в игру
  • [Заметка] Все сервера без BattleEye попадают в черный список

Версия 1.7.2.3

  • [Задействовано] dayz_code1.7.2.3
  • [Задействовано] dayz_anim0.4dayz_server(только для администраторов серверов)
  • [Исправлено] Пропажа маскхалатов и камуфляжных костюмов при подключении
  • [Исправлено] Бесконечный экран загрузки у пользователей ArmA X
  • [Исправлено] Некорректное название класса AKS_74_kobra
  • [Новое] Повышение производительности на стороне сервера
  • [Исправлено] Зомбированные обнаруживали игроков с очень большого расстояния (теперь уменьшено примерно на 20%)
  • [Исправлено] Некорректное применение обновлений (вызывало проблемы с инвентарем)
  • [Исправлено] Капканы не спавнятся (Их почти небыло)
  • Примечание разработчика: Убедитесь, что используете бета 94759 (http://dayzmod.com/beta/ARMA2_OA_Build_94876.zip) или выше.

Версия 1.7.2

  • [Исправлено] Зомби отлично слышали через стены (шумность внутри зданий ниже на 50%)
  • [Исправлено] Трупы животных исчезали слишком быстро (теперь они будут автоматически исчезать через 2 минуты)
  • [Исправлено] Поврежденные данные обновления были причиной того, что игроки появлялись в debug forest'е (теперь Ваше местоположение не будет сохранено, если Вы окажетесь там)
  • [Исправлено] Животные все еще останавливались (теперь они будут бродить еще больше)
  • [Исправлено] AI животных сильно влиял на FPS
  • [Добавлено] Изменена система синхронизации (увеличенная производительность и отслеживание количества боеприпасов)
  • [Исправлено] Отчеты об ошибках были практически незаметны
  • [Исправлено] Дневной свет влиял на уровень FPS (теперь FPS будет немного выше)
  • [Добавлено] Видимость теперь плавно изменяется, в зависимости от солнца, луны, облаков, дождя и тумана
  • [Добавлено] Слышимость при передвижении будет ниже во время дождя и выше в тумане
  • [Исправлено] Очистка объектов была причиной значительного падения производительности на серверах
  • [Исправлено] Использование "allMissionObjects" вызывало проблемы, связанные с производительностью клиента (будет введена новая команда для движка "entitles"поможет стабилизировать FPS)
  • [Исправлено] Зомби слишком часто ломали ноги игрокам с первой же атаки (вероятность перелома ног будет уменьшена)
  • [Исправлено] Топор\ Лом требовали перезарядки
  • [Исправлено] Баг с неограниченных количеством Колючей проволоки\ Мешков с песком\ Противотанковых ежей
  • [Исправлено] Эксплойт с клонированием вещей все еще работал
  • [Исправлено] Если магазин не был полон, то иногда он исчезал из инвентаря, если Вы перезаходили в игру
  • [Добавлено] Капканы, которые наносят повреждения ногам игроков и зомби, а также убивают животных
  • [Добавлено] Процесс аутентификации теперь работает под новыми командами из бета-патча к ArmA 2
  • [Добавлено] Аутентификация для одинаковых ID теперь поддерживается бета-патчем (ранее, из-за последнего бета-патча, обладатели ArmA X не могли зайти в игру)

Бета-патч 94013 для ArmA 2

  • [Добавлено] Команда "terrainIntersectASL"
  • [Исправлено] "terrainIntersect" возвращался к стандартному значению
  • [Исправлено] Изменение ID игрока в Reinforcements или Arma X Anniversary вызывало некоторый конфликт
  • [Исправлено] "enableItemsDropping = 0;" теперь и для мультиплеерного клиента
  • [Добавлено] Команда "moonIntensity"
  • [Добавлено] Команда "sunOrMoon"
  • [Изменено] Теперь, если вы выбрасываете оружие, обоймы от этого оружия не будут скидываться автоматически
  • [Исправлено] Не работала функция "Исследовать причину смерти" (изменение будет работать только при наличии установленного бета-патча 94033 и выше для ArmA 2)
  • [Добавлено] Экспонента вождения добавлена в расчет видимости

Версия 1.7.1.5

  • [Добавлено] Частота проверки обзора у зомби снижена (увеличение производительности игры)
  • [Исправлено] Зомби могут видеть сквозь ландшафт
  • [Исправлено] Проверка обзора производилась с неправильной точки тела (теперь должна быть на уровне глаз)
  • [Исправлено] Зомби иногда появлялись слишком близко к игроку (ранее проверялось 1 раз, теперь до 10, видимо имеется в виду скрипт)

Версия 1.7.1.4

  • [Задействовано] dayz_code 1.7.1.4
  • [Задействовано] dayz_equip 1.3.2
  • [Исправлено] Проблемы с производительностью, связанные с экипировкой (улучшение FPS).

Версия 1.7.1.3

  • [Исправлено] Холодное оружие вызывало баг с патронами и приводило к краху сервера.
  • [Исправлено] Иконка обморока отображалась не верно .
  • [Исправлено] Кровотечение не останавливалось, требовалась только перевязка.
  • [Исправлено] Зараженные появлялись в стенах и на крышах, теперь будут появляться правильно.
  • [Исправлено] Скорость не влияла на обнаружение.
  • [Исправлено] Производился неправильный просчет незаметности.
  • [Исправлено] Выскакивали ошибки настроек.

Версия 1.7.1.2

  • [Добавлено] Улучшение освещения в ночное время суток (тональное отображение (англ. tone mapping), при котором производится нелинейное изменение яркостей пикселей, на разную величину для разных областей изображения, при этом сохраняется (или даже увеличивается) оригинальный контраст).
  • [Исправлено] Обычный лут не появлялся (такой как еда, например).
  • [Исправлено] Животные стоят на месте и издают звуки (теперь они ходят вокруг).
  • [Исправлено] Значение крови не сохранялось после приёма пищи (теперь сохраняется).
  • [Исправлено] Копии игроков не удалялись (теперь удаляются во время подключения к серверу).
  • [Добавлено] Новое оружие ближнего боя: топор (можно выбросить только через правый клик в инвентаре).
  • [Добавлено] Общее число животных увеличено.
  • [Добавлено] Новое оружие ближнего боя: монтировка (можно выбросить только через правый клик в инвентаре).
  • [Добавлено] Увеличено максимальное количество зверья.

Версия 1.6.1

HOTFIX : 27 MAY 2012 Измененные файлы:

  • dayz_code 1.6.0.1

Список изменений:

  • [Исправлено] Проседание ФПС

dXBkEP <a href="http://jmmcbuvccwvn.com/">jmmcbuvccwvn</a>

Версия 1.5.8.4

HOTFIX : 23 MAY 2012

  • [Добавлено] Поддержка более 1,000,000 персонажей.

Версия 1.5.8. 3

HOTFIX : 23 MAY 2012

  • [Исправлено] Температура не поднималась на солнце.
  • [Исправлено] Не производилась очистка лута на серверах (что приводило к диким лагам и падению ФПС)
  • [Исправлено] Костры не ставились в домах.
  • [Исправлено] Палатки не ставились (Уменьшена зона проверки объектов)

Версия 1.5.8.2

HOTFIX : 21 MAY 2012

  • [Исправлено] Слишком быстрое понижение температуры.
  • [Исправлено] Недостаточное количество дров.
  • [Исправлено] Спички очень редки.
  • [Исправлено] Уменьшено воздействие инфекции (уменьшена потеря крови от инфекции теперь она снимает всего 2000 , а также понижена частота кашля)

Версия 1.5.8

UPDATE : 21 MAY 2012

  • [Добавлено] Система очистки сервера заменена на более эффективную.
  • [Добавлено] Система взаимодействия с инвентарем (правый щелчок мыши по предмету для вызова возможных действий с этим предметом)
  • [Добавлено] Термометр теперь активен - на персонажа будут влиять погодные условия (функционал ограничен)
  • [Добавлено] Возможность "подхватить" инфекцию.
  • [Добавлено] Запас воды можно пополнить в прудах, на всех водокачках, скважинах, но не в море.
  • [Добавлено] Принудительное сохранение при выходе через меню с помощью клавиши "abort" или через alt+F4.
  • [Добавлено] Зомби будут обращать внимание на то, каким образом был убит игрок.
  • [Добавлено] Повышенный адреналин от паники существенно ускоряет приближение голода у Вашего персонажа.
  • [Добавлено] PROTIP: Использование Global Chat/VOIP в населенных пунктах.
  • [Добавлено] Теперь параметр Humanity не отображается и скоро не будет влиять на Ваш внешний вид.
  • [Исправлено] Предметы у вертолета исчезают слишком быстро.
  • [Исправлено] Подъем по лестнице с пистолетом в руках неминуемо ведет к падению вниз.
  • [Исправлено] Несвоевременное воспроизведение звукового эффекта паники.

Версия 1.5.7

UPDATE : 14 MAY 2012

Измененные дополнения:

  • dayz_code 1.5.7
  • dayz 1.2.4
  • dayz_sfx 1.1

Заметка разработчика:

  • СЕГОДНЯ У МЕНЯ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ! МНЕ 31!

Список изменений:

  • [NEW] Доработан скрипт поведения зомби для лучшей производительности.
  • [NEW] Количество зомби сильно возросло
  • [NEW] Просто замечательную озвучку зомби нам предоставил Michael Manning (www.manningaudio.com)
  • [NEW] А просто страшнючие лица зомби сделали GenesisCrys (www.lostpoly.com)
  • [NEW] Добавлены звуковые эффекты при статусе паника
  • [Исправлено] Вы больше не умираете когда входите в разбитые вертолеты
  • [Исправлено] Исправлен баг с появлением зомби

Версия 1.5.6

HOTFIX : 8 MAY 2012

Affected addons:

  • dayz_equip 1.2.3

Developer's Note:

  • Incorrect file


Версия1.5.6

UPDATE : 8 MAY 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.6
  • dayz_equip 1.2.2
  • dayz 1.2.3

Developer's Note:

  • Vehicle readded (disappeared due to code error)

Changelog:

  • [NEW] Zombies won't knock you down if you have nearly full blood pressure
  • [NEW] Server will sometimes remove a partially used magazine on disconnect
  • [NEW] Field Hospitals now lootable
  • [NEW] Sound alerts added to construction
  • [NEW] Military Pilot Zombies
  • [NEW] Berezno has 300 new environment items
  • [FIXED] Loot spawn taking alot longer than it should
  • [FIXED] Force Save vehicle option contains %1 and not name
  • [FIXED] Graphical glitches with Wire Fencing Kit and Wire Fence (sometimes)
  • [FIXED] Zombies often spawning very close to other players (may still happen but now much less)


Версия 1.5.5

UPDATE : 7 MAY 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.5
  • dayz_equip 1.2.1

Developer's Note:

  • Tents and Vehicles reset

Changelog:

  • [NEW] Vehicle Update Management
  • [NEW] Tent Update Management
  • [NEW] Player Skin Transition System


Версия 1.5.4

UPDATE : 3 MAY 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.4
  • dayz_equip 1.2 (YOU NEED THIS FILE TOO!!)

Developer's Note:

  • Tents have been deleted. Sorry.

Changelog:

  • [FIXED] Tent updates not occuring due to incorrect Key reference
  • [FIXED] Zombies spawning right next to players
  • [FIXED] Hard to build tents and fires (radius check reduced) [for Dwarden :P]
  • [FIXED] Major inception-like time Desync'ing (forced time sync every 5 minutes)
  • [NEW] Character saving now ever 2 minutes, not every 30 seconds (still forces save on disconnect)
  • [NEW] Building sandbags, tank traps, and wire are persistent
  • [NEW] Players no longer consume food/water offline BUT can still become starving offline (just eat when you login) P.S. you guys are pussies
  • [NEW] Toolbox added. You need it to setup/takedown wire and tank traps


Версия 1.5.3

UPDATE : 1 MAY 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.3

Developer's Note:

  • PLEASE FOR THE LOVE OF GOD MAKE SURE YOU HAVE DAYZ 1.2.2 FROM LAST UPDATE ALREADY!

Changelog:

  • [FIXED] Morphing to new character causes empty backpack
  • [FIXED] At least some instances of players not able to load
  • [FIXED] "Monkey" Zombies weren't spawning
  • [FIXED] Bandits could not get in vehicle with other bandits/survivors
  • [NEW] Sync of player now entirely player driven to reduce server load and hangups
  • [NEW] Server database sync of characters heavily optimized to reduce load
  • [NEW] Server database sync of vehicles heavily optimized to reduce load
  • [NEW] Server item creation optimized to reduce change of vehicles/tents not spawning in
  • [NEW] Management of tent/vehicle inventory sync by server rewritten
  • [NEW] EXTERNAL SCRIPT: Dynamic Weather Effects Script by Engima


Версия 1.5.2

UPDATE : 29 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.2
  • dayz 1.2.2

Changelog:

  • [FIXED] Nobody would change into a bandit (this time its REALLY fixed!)
  • [FIXED] Fireplace placement irregular
  • [FIXED] Study bodies broken
  • [FIXED] Environment updates from Cherno and temporary camps disappeared
  • [FIXED] Vehicle Repairs sometimes do not work
  • [NEW] Object creation completely recoded (tents working 100%)
  • [NEW] Vehicles added to every instance (Helicopters, Boats, Cars, etc...)


Версия 1.5.1

UPDATE : 28 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5.1
  • dayz 1.2.1
  • dayz_weapons 1.1.1

Developer's Note:

  • We removed out eventhandlers mapped to VOIP some time ago, we don't know why is not working sometimes now.

Changelog:

  • [FIXED] Nobody would change into a bandit
  • [FIXED] Disconnected clients zombies would stand still and do nothing
  • [FIXED] Freezing at screen on death
  • [NEW] Study bodies for their cause of death and name
  • [NEW] Deaths from blood loss count as murders/kills


Версия 1.5

UPDATE : 27 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.5
  • dayz_equip 1.1
  • dayz_weapons 1.1

Database:

  • [NOTICE] Everyone's Medical, Bandit Status, and Humanity has BEEN RESET

Changelog:

  • [FIXED] Bandit morphing occuring at really bad times (although can occur at bad times)
  • [FIXED] Can be killed while waiting to turn into a bandit
  • [FIXED] Cans of mountain dew spawn causes an error and do not spawn
  • [FIXED] Satchal charge spawn causes an error and do not spawn
  • [FIXED] Humanity doesn't increase passively (increase: 150 every 5 minutes)
  • [FIXED] Antibiotics not spawning
  • [FIXED] Bug in spawning propabilities not recognizing higher probabilities
  • [FIXED] Players sometimes start with broken legs
  • [FIXED] Too many chemlights in a pack (Changed from 10 to 5)
  • [FIXED] Morphing to a bandit removes all stuff in backpack
  • [NEW] Rebalancing of spawn probabilities for Many building types
  • [NEW] M107 TWS removed from spawning (will be achievement/side mission item)
  • [NEW] Sandbags activated as loot (built sandbag walls are NOT persistent. well... not yet anyway)
  • [NEW] Entrenching tool activated as loot (sandbag + etool = ?)
  • [NEW] Thrown Grenades, Empty Soda Cans, and Empty Whiskey bottles distract zombies (briefly)
  • [NEW] Walkers may investigate thrown items depending on day/night
  • [NEW] Walkers may investigate noises (any noise)
  • [NEW] Minor optimization of Local Zombie Management while loitering (client-side)
  • [NEW] Start weapon changed to Makarov
  • [NEW] More buildings added to loot/zombie spawning


Версия #437

UPDATE #437 : 25 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [NEW] Morality will regain slightly over time (+500 every 15 minutes to max of 2500) but not if you're AFK
  • [NEW] Additional debug systems to try and figure out why clients don't load usually in JIP
  • [NEW] Reduced change a zombie hit will knock you out from 10% to 5%
  • [NEW] Slightly reduced chance a zombie will cause a fracture
  • [NEW] Client will not give up if it cannot find player unit (infinite retry)
  • [NEW] Transfusion now gives +250 humanity
  • [NEW] UI indicator for current Humanity level (images made by Dekret! thanks!)
  • [FIXED] At least some "stuck at loading" will now be fixed, but possibly not all


Версия #435

UPDATE #435 : 25 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [NEW] Login System (server)
  • [NEW] Character Authentication System (server)
  • [NEW] Feedback on login progression to clients
  • [FIXED] Server getting hung up on client logins


Версия #428

UPDATE #428 : 24 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz

Changelog:

  • [FIXED] PVP cooldown still activated on death (should be cleared so can respawn)
  • [FIXED] Backpack exploitable on disconnect
  • [FIXED] People can exploit unsaved states by disconnecting or alt+F4 before save
  • [FIXED] Characters with alot in their backpack/inventory not able to connect (stuck at loading)
  • [FIXED] Fires can be placed in really screwed places
  • [FIXED] Tents require too long distance from other items
  • [FIXED] Multiple people can gut one animal
  • [NEW] All statistics now syncronized on disconnection, as well as regulary
  • [NEW] Players now have lower humanity when they kill survivors (-30) and bandits (-5)
  • [NEW] Players will change model to a Bandit when their humanity drops below 100
  • [NEW] Removed Space Bar binding
  • [NEW] Removed automatic respawn (more trouble than its worth) - players must go to player selection and back
  • [NEW] PTT is disabled for "All, Side, Command" and enabled for "Direct, Group, Vehicle"
  • [NEW] Offline Hunger/Thirst removed. You will still consume food/water, but running out will not screw you
  • [NEW] ~200 static objects added to Chernogorsk
  • [NEW] ~100 static objects added to Stary Sobor
  • [NEW] Tented camps now may spawn loot

Important Notes:

  • You will need to Bind a key for Direct Communication Push to Talk (PTT) if you want to use PTT, as it has been disabled for every use except direct, group, and vehicle. To do this, go into controls and set Push to Talk Direct to the key you wish to map (such as the CAPS LOCK key)


Версия #417

UPDATE #417 : 21 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [FIXED] Teleporting players on some servers
  • [FIXED] Login performance issues for some players


Heck yeah this is exactly what I nedeed.

Версия #415

UPDATE #415 : 19 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [FIXED] Tents won't save
  • [FIXED] Tents aren't being packed correctly (only the pitching character can! - i.e. if he dies your next cannot)
  • [FIXED] When player present on mission start, location not set (mass chaos ensuring)
  • [NEW] Optimized loading. Time reduced.


Версия #414

UPDATE #414 : 18 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [NEW] New Authentication method to prevent stuck at "loading" screen


Версия #412

UPDATE #412 : 17 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [NEW] Unconsciousness times reduced significantly
  • [NEW] Player vs Player shots now cause greater bloodloss
  • [FIXED] Audibility breaks when walking on forest tile
  • [NEW] Player Login now more robust
  • [NEW] Tweaks to player visibility on grass, concrete, forest


Версия #388

UPDATE #388 : 16 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [FIXED] Scores completely screwed
  • [NEW] Player more visible on different terrain types


Версия #387

UPDATE #387 : 16 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Affected applications:

  • HIVE (server-side)

Changelog:

  • [FIXED] Created object (tents) don't syncronize until after server restart
  • [FIXED] Sunrise/Sunset times for zombie visibility incorrect
  • [FIXED] Posture visibility effects not consistent
  • [FIXED] Glitching action menu when picked up flares burning out
  • [FIXED] Spotting distance for buildings/outside was reversed
  • [FIXED] Server hangs during mission start when loading in objects if players try to connect
  • [NEW] Client will automatically force a database syncronization if server stops sync'ing
  • [NEW] Optimized medical functions to increase speed and performance for both client and server
  • [NEW] Player updates grouped together as single database query with x10 performance
  • [NEW] Can fill water bottle in pond (running water only so must be deep enough for swimming)
  • [NEW] Client-side respawning performance improvements through additional precompiling
  • [NEW] Human (PVP) kills are tracked to the database


Версия #384

UPDATE #384 : 15 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [FIXED] Vehicles only sync when stationary and have no driver
  • [FIXED] Players death always activating PVP Punishment
  • [NEW] GUI indicator for Disconnection Punishment
  • [FIXED] Automated Player Respawn bugged and not creating new character
  • [NEW] Players can take the easy way out, and click "respawn" if they're pussies


Версия #383

UPDATE #383 : 15 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [FIXED] Loot not spawning for 20 minutes on buildings
  • [FIXED] Always activating everyone for PVP timeout
  • [FIXED] PVP Timeout not resetting
  • [FIXED] Auto Character Respawn caused lockup


Версия #382

UPDATE #382 : 15 APR 2012

IMPORTANT: OLDER CLIENTS WILL NO LONGER BE ABLE TO CONNECT AND WILL BE STUCK AT LOADING SCREEN

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz

Changelog:

  • [FIXED] Fractures and Pain transferred on respawn
  • [FIXED] Zombies only spawning once per building
  • [FIXED] Too much loot is spawning
  • [NEW] Login now checks player version and prevents use if out-of-date
  • [NEW] PVP Cooldown. When player receives PVP damage, and disconnects, they will be punished
  • [NEW] TEMPORARY: User Input disabled when unconscious
  • [NEW] New Location added (southern airfield)


I read your post and wished I was good eonguh to write it

Версия #362

UPDATE #362 : 13 APR 2012

ALPHA CANDIDATE

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz_sfx
  • dayz_weapons
  • dayz_equip
  • dayz

Changelog:

  • [FIXED] Zombie Sounds too Loud
  • [NEW] Server gives up authentication after 10 attempts (prevents infinite cycle loops stopping saving)
  • [FIXED] Death not registering for some clients
  • [FIXED] Tents not saving items first time they are pitched
  • [FIXED] Vehicles sync'ing to their travelling position not their start/end points
  • [NEW] Zombie Targeting optimized to reduce CPU load on clients slightly
  • [FIXED] Shadow Geometry for Crossbow corrupt
  • [NEW] Can now throw Jack Daniels bottles (precursor to Molotov Cocktails)
  • [NEW] Food gives more blood regen. Cooked meat gives ALOT of blood regen
  • [NEW] Bleed out time increased from 2 to 5 minutes
  • [NEW] Translations for Russian language
  • [NEW] Translations for German Language
  • [FIXED] Food/water death endless loop
  • [NEW] Two new locations with ~200 streaming objects
  • [NEW] Probability tweaks for some weapons and equipment


Версия #357

UPDATE #357 : 13 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz_equip
  • dayz_weapons

Changelog:

  • [NEW] Server Task of Checking zombies with disconnected hosts moved to clients
  • [NEW] Raw meat gives you more blood regen
  • [FIXED] config.bin Error bug on loading


Версия #355

UPDATE #355 : 12 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [FIXED] Script Bug in Zombie Spawn


Версия #354

UPDATE #354 : 12 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz_weapons

Changelog:

  • [NEW] Players can pickup (and drop) Flares and Chemlights
  • [NEW] Zombies can now see players
  • [NEW] Players Visual Distance depends on daytime, proximity to flare/fire, movement, and pose
  • [NEW] Zombie Limiter in effect. Will limit the alive quantity around the player


Версия #344

UPDATE #344 : 11 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [NEW] Loot probability system. Major bugs, flaws, and performance issues with previous
  • [REMOVE] Spawn Management on server (causing lockup)


Версия #343b

UPDATE #343 : 11 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [NEW] Contingency login system to help with login failures


Версия #343

UPDATE #343 : 11 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz_weapons

Changelog:

  • [NEW] Zombies should spawn in less mass quantities
  • [NEW] Loot should spawn more often
  • [FIXED] Server object cleanup disabled (was affect lootspawn)
  • [NEW] Running out of food/water does not instantly kill player, drawns off health
  • [NEW] Water and Food now used in much greater quantities
  • [FIXED] Authentication Failure causes insane ear-destroying noises
  • [FIXED] Zombies cause head damage (knock-out)
  • [NEW] Optimizations to authentication process on both server and client
  • [FIXED] New players correctly spawn to a random location


Версия #342

UPDATE #342 : 11 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • ROLLBACK AND RE-MERGE (Minus Damage Changes)


Версия #315

UPDATE #315 : 10 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code
  • dayz_weapons

Changelog:

  • [FIXED] Flare weapon incorrectly configured
  • [NEW] Character spawn in random location on shore when first spawn
  • [FIXED] Players can't exploit using respawn button
  • [NEW] Balancing updates and fixes
  • [NEW] More debug information added for testing


Версия #314

UPDATE #314 : 10 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [NEW] Players can hide bodies
  • [REMOVED] Ability to carry bodies removed (too hard to get working)
  • [FIXED] Score correctly showing in MP (total zombie kills only currently)
  • [FIXED] Error with damage system causing unexplicable random rapid blood loss
  • [NEW] Optimized Player Zombie cleanup to a scheduled task in monitor, to reduce spawned loads
  • [NEW] Zombies now have a chance to spawn roaming near any house
  • [FIXED] Zombies spawning to close to players


Wow, your post makes mine look feelbe. More power to you!

Версия #312

UPDATE #312 : 10 APR 2012

Affected addons:

  • dayz_code

Changelog:

  • [NEW] New damage model causes blood damage, scaling based on type. Added for PvP Damage modelling
  • [FIXED] Zombies only spawned to a building once, so long as the player causing the spawn remained connected.
  • [FIXED] Scores for players screwed up and not displaying
  • [FIXED] Flare sometimes not being able to be detected on load
  • [FIXED] Checking pulse now working
  • [NEW] Loot probabilities changed for military buildings, zombie quantities, and general chance of spawn of equipment (check outside toilets :)
  • [FIXED] Server doesn't play score statistics
  • [NEW] Death now updated much quicker to database
  • [FIXED] Player able to exploit death by quickly exiting
Dayzmod Portal changelog

Вся информация о игре DayZ Mod(Моду к Arma 2) находится на портале DAYZMOD

Advertisement