DayZ

Материал из DayZ Wiki
Перейти к: навигация, поиск

14 Августа 2012 года Rocket объявил о начале разработки отдельной игры Day Z, которая не будет требовать ARMA 2. Разработку возглавит сам Рокет при поддержке Bohemia Interactive, издателя ARMA 2. По заявлению команды разработчиков работа над модом продолжится и будет идти параллельно.

Day Z Standalone (прим. переводчика: Standalone – самостоятельная версия) будет использовать движок Take On Helicopters, который является разновидностью текущего движка ARMA 2.

Дата релиза и цена[править | править код]

Дата релиза: 00:20 по мск 17.12.2013

начальная цена – 30$.

Обещано[править | править код]

  • Ragdoll физика
  • Подземное конструирование
  • Система крафта
  • Новая система инвентаря
  • Улучшенная защита от хакеров
  • Больше интерактивных зданий
  • Жизненный цикл зомби
  • Игра будет выпущена Альфа-билдом с очень низкой стартовой ценой
  • Rocket занимает должность руководителя проекта Day Z в Bohemia Interactive
  • Планируется разрабатывать и устанавливать цену отдельной игры Day Z по модели Minecraft
  • Обещано, что мод Day Z будет поддерживаться параллельно разработке игры Day Z

Статьи[править | править код]

Интервью Рокета для reddit

Обзор новой dayz

Подборка твиттера[править | править код]

"Новый движок Day Z наконец-то принял форму. Куча открытых зданий. Это будет просто фантастика." — Matt Lightfoot

"Новый арбалет в Day Z теперь мое любимое оружие!" — Rocket

"Нас спросили как будет называться отдельная игра. Мы решили, что мод будет Day Z Mod, а отдельная основная игра будет просто Day Z" — Rocket

"Меня любят спрашивать про хакеров еще и потому, что из-за своего новозеландского акцента я произношу не хакинг, а хикинг" — Rocket

"Каждый второй пост форума про хакеров, мой Facebook захламлен вопросами о хакерах. Даже моя мама в курсе проблемы хакеров в Day Z!" — Rocket

"Для борьбы с хакерами мы внедрим лог действий. Если нарушение не словит античит, то потом при анализе логов мы его найдем в базе." — Rocket

"Нам очень повезло. Ранний билд Day Z протестирует Valve, CCP и Notch и выскажут свои идеи. Они уже дали много ценных советов." — Rocket

"Мы уберем из новых зомби кучу ненужного военного функционала Arma 2 и упростим структуру модели. Это даст огромный прирост FPS!" — Rocket

"Зомби сейчас как солдаты. Бегают зигзагами как от пуль, выполняют фланговые маневры. Это уберут и сделают их страшными зверями" — Fess25Rus

"Новая Чернарусь+ намного круче обычной! В первом релизе Day Z она будет представлена полностью, а не частично как обещали." — Matt Lightfoot

"Мы хотим сделать будущую игру Day Z более аутентичной, более напряженной и дать больше свободы действий." - Rocket

"Недавно Стефан записывал в моушн-кэпчур студии BI анимацию движений при рвоте. Ваше тело в будущем Day Z станет вам злейшим врагом." —Rocket

"Помимо этого, вас заинтересует так же идея ввести потребность справлять нужду, что будет вызывать эпидемии в людных местах." — ShiZzgara

"Мы рассматриваем одну фичу, при которой в Day Z станет очень полезным совет "Не наступай на какашки." — Rocket

"Мы хотим дать возможность найти или извлечь разные детали и запчасти для создания транспортных средств c разными характеристиками." — Rocket

"Никаких "если", "может быть" и "надеюсь". Альфа-версия Day Z выйдет до конца года." — Rocket

"Я не так крут чтобы делать и игру и мод одновременно. Я лучше дам игрокам код новой фичи из игры и они сами добавят ее в мод." — Rocket

"Медленно, но верно идет работа над созданием публичного центрального репозитория для Day Z мода." — Matt Lightfoot

"Может и надо было делать игру, а не бегать по выставкам. Но Valve, CCP, KSP и Notch очень помогли определиться с концепцией Day Z." — Rocket

"Если все пойдет хорошо после релиза, мы можем попробовать реализовать стрельбу из транспорта в Day Z. В Arma 2 был даже такой мод." — Rocket

"Мы наладим участие сообщества в разработке мода. Потом сделаем то же для игры. И тогда сможем взять в игру даже Lingor." — Rocket

"Мы будем журналировать ALT+F4 так же, как и хакеров. Потом проанализируем, как игрок отлогинился и накажем эксплоитеров если нужно." — Rocket

Перевод нового поста из блога разработчиков #DayZ. Пост #3. Интерьеры домов из Чернарусь+

"Пасхалки в новые интерьеры зашивать не планируем. Я думаю, лучше будет если вы найдете пасхалки от других игроков, не так ли?" — Rocket

"В этой деревушке войти можно было только в два здания. Теперь можно во все. И их около дюжины. Это не мало работы, поверьте." — Rocket

"Пока точной даты релиза Day Z нет. Но мы обязаны сделать его в этом году." - Rocket

"А сделать интерьер больницы было еще сложнее. Здание было сделано без учета интерьера, и мы еле впихнули туда лестницы и палаты." — Rocket

— И это все что вы успели сделать!?
— Нет. Я показываю только почти готовые вещи. Не люблю давать броские нереальные концепт-арты, — Rocket.
— Жаль что ты редко пишешь о прогрессе работы над Day Z
— Я понимаю это расстраивает, потому нашел минутку и выложил скрины интерьеров.

"На технических тестах Day Z, помимо всего прочего, мы планируем проверить 15-30 секундную задержку выхода с сервера." — Rocket

"Лут будет лежать на полках, лавках, в тумбочках, шкафчиках и т.п. Это одно из преимуществ работы с движком, а не с модом." — Rocket

"Мы постараемся выпускать новости регулярнее, но сейчас это сложно. Просто прямо сейчас мы экстремально загружены работой по Day Z" — Rocket

"А если примут идею с хлороформом и связыванием, будет как в GTA SAMP. Страшно представить как над вами смогут надругаться" — FeelyourFearD

"Названия болезни вам игра не скажет, только симптомы. Каждой болезни будет нужен свой антибиотик. Еще будет вакцина от большинства из них."

"Скоро расскажем об инвентаре. Наконец-то все обретает форму. Инвентарь совсем другой, и визуально, и программно, и пространственно" — Rocket

"Холера станет самой, самой опасной болезнью. Ее вспышка на сервере повлечет много смертей. Ящик с вакциной станет сокровищем." — Rocket

"Самоубийство чтобы избавится от инфекции? Ага, и прийти к своему трупу забрать свои вещи... от которых можно заразиться... trollface" — Rocket

"В Day Z холера может убить вас за два часа. Хорошо кипятите воду и прожаривайте мясо. И не берите еду из чужих рук." — Rocket

"Для Day Z апгрейд не нужен будет. Игра уже идет гораздо лучше мода на той же машине." — Rocket

"Разработка игры идет отлично. Надеюсь очень скоро будет очередной пост в блоге." — Rocket

Рокет удалил из нового патча к моду уличное освещение, чем спровоцировал недовольство автора этой фичи. Поругались прямо в Твиттере.

Индекс патча к Day Z Mod сменился на 1.7.4.4 из-за хотфикса Рокета с удалением внезапно добавленного сообществом уличного освещения.

Плохие новости Day Z. Больной холерой может заразить целый водоем, просто искупавшись в нем. Приготовленная им еда тоже заразна.

Подцепить гепатит в Day Z вы сможете от контакта с зараженной кровью, будучи при этом раненым. Но опасен он только для долгоживущих игроков.

"Выпивать полную флягу воды нереалистично? В армии в жару на марше я выпивал за день 18л. канистру. Фляжку осушали залпом" — Rocket

Лутая труп в Day Z, вы будете каждый раз рисковать заразиться холерой. Пора просить у Рокета ввести стерильные перчатки и врачебные маски.

Заболел в Day Z? Не беда! Главное - обильное питье, усердный поиск диагноза в интернете по симптомам и подобрать потом правильный антибиотик.

"Еще не решили как болезни будут попадать в мир. Возможно мы вручную будем заражать одну локацию для эксперимента." — Rocket

Дефекация будет в Day Z, хотя может не на релизе. Игроки смогут "контролировать" степень распространения инфекций, выбирая места для туалета.

"Инфекция может стать биологическим оружием в умелых руках. А ящик вакцины обогатить владельца." — Rocket

"На учениях, в джунглях, легко выживать толпой долго, пока не поймешь, что они ведь все тут срут повсюду и это в воду может попасть." — Rocket

Для некоторых недугов планируется добавить портативные мед. приборы/анализаторы. Потом возможно и мини-лаборатории для лечения инфекций.

Текущий список антибиотиков в Day Z: доксициклин, тетрациклин, ампициллин, ципрофлоксацин, пенициллин, рифампицин. О_О

Лучший способ избежать инфекции — держаться подальше от мест скопления людей, и вообще от людей. Ну и тщательно кипятите воду и жарьте мясо.

С появлением Day Z со мной случилось: Лучшее — я могу реализовать любые свои задумки и фичи. Худшее — катастрофически нет свободного времени.

"Я люблю Чернарусь, но можно сделать другую карту, где более удачно смешается сельская и городская местность, с учетом специфики Day Z" — Rocket

— Можно ли перенести Day Z в более западный сеттинг?
— Конечно. В этом вся прелесть Day Z. Он применим к любой местности.

"В отдельной игре мы расширим и углубим аспекты выживания. Например, охота и медицина станут сложнее." — Rocket

"Несмотря на введение подземного строительства, палатки убирать не планируем." — Rocket

"Что касается дизайна, то главные задачи для отдельной игры это: новый интерфейс, инвентарь с нуля и рэгдолл." — Rocket

"В новом инвентаре главное - информативность. Что надето, что есть, что можно сделать. Хорошим примером будет Jagged Alliance." — Rocket

"Прозвучит дико, но сейчас самое сложное в Day Z — одежда. Разные размеры моделей — разные скелеты и разные модели одежды. Завал." — Rocket

"Следующей своей игрой хотел бы сделать тайкун-симулятор аэропорта, но это будет не скоро. Ближайшие годы я посвятил Day Z." — Rocket

"После релиза Aльфы мы вплотную займемся экспериментами с подземным строительством. Замахнемся на копание а-ля Red Faction." — Rocket

"Возможно, на замену системе хуманити с бандитским\геройским скином придет решение с лицом персонажа. Шрамы, тату у бандитов и т.п." — Rocket


Кроссплатформенность[править | править код]

Рокет заявил, что если игра будет хорошо продаваться, то её, возможно, выпустят на консоли.