AdamTheHUN (talk | contribs) (new translation) |
(No difference)
|
Revision as of 22:31, 29 March 2018
A járművekkel nagyobb távolságokat tehetünk meg Chernarusban. Előre meghatározott helyen és véletlenszerű állapotban spawnolnak, ezért előfordulhat, hogy használatuk előtt a hiányzó (vagy sérült) alkatrészek cserére szorulnak. Használatukhoz le kell cserélni az említett alkatrészeket. Egyes komponensek nem javíthatóak. Egy keményebb ütközés hatására a jármű pillanatnyilag alkalmatlanná válhat. A sebességváltáshoz (alapértelmezetten: Q és E billentyűket) kell használni.
A spawn algoritmus a nem perzisztens szervereken a járműveket minden egyes újraindítása esetén (hard reset) alapállapotba állítja. Így azok a járművek, melyek használatban voltak, törlődnek. Perzisztens szerver esetén a jármű akkor kerül törlésre, ha hosszabb ideig nem volt használatban, esetlegesen teljesen tönkrement, illetve a szerver újraindítás esetén a jármű nem tartózkodik az érvényes játéktér területén. A járművek mindig az adott szerverhez kötődnek, nem vihetőek át másik szerverre.
Ismert problémák (v0.62): - A jármű nem képes sebzést okozni. Játékoson és zombikon csak egyszerűen átmegy. - Fizikájuk nagyon kezdetleges, így egy élesebb kanyarban nagyon könnyen felborulhatnak.
Implementált járművek
v0.62-ben elérhető járművek:
Tervezett járművek
- Megerősített járművek v1.0-ban
- Tervezett járművek a teljes verzió kiadása után
Egyebek
- v0.62-ben a játékosok egy matchbox segítségvel resetelhetik a járműveket, amely a következő újraindítás esetén újra spawnol.
- A V3S parancsnoki verziójára utalás található, azonban eddig soha nem volt megerősítve.